herolegend wrote: 在ug中切开可以一次性倒出来
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lfw9608 wrote: 你这么说神医怎么好意思不加呢?是吧,神医? 好久没怎么做过CATIA的题了,从单位出来就没做过了,水平已经生锈了,主要是太懒了:-):-):-)今天下午考完回来再搞,神医不要不给我加分哦::6::6::6:-d:-d:-d:-d好多天没加了,上次还被那谁给扣了1分,郁闷!::6::6::6::6::6::6
lfw9608 wrote: 要考试了,没心情再和大家讨论了(说为讨论,其实就我自己在说而已:~):~):~)),不管怎么样,神医,要加分哦,晚上回来
ππ神醫 wrote: 考完試要活動一下肋骨的,做個題加分提高士氣!::y::y
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lfw9608 wrote: 这个题目我看主要就是倒角的顺序问题,技巧不大,倒角最有技巧的地方我认为应该是在做变倒角的地方 。如果你先倒一条棱边,它周围的面变成了一个面(在V4里系统默认是一个SKIN,现在V5好象没有这个东西了),这个大面再跟剩余的面去倒。因此顺序不同,产生的效果也不同。很简单但是很重要的道理,你要是摸透了就是倒角高手了! 我们原来工作时倒角有一个原则:先倒大的,再倒小的,如果有裂缝就有FILL填充(取巧的做法),应该说能对付大多数的倒角了 另外用实体倒出来的好象碎面太多,需要再处理,在V4里是,V5还不太清楚::?::?;););) SKIN 現在 V5 中就是 Join 後的曲面,許多指令在執行完後也都是 Join 的狀態,我想應該是一樣的! 神醫
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