路过蜻蜓 wrote:
正象以前有个朋友说的一样~我们做模具和造型的别把自己束缚在软件上.
象这些对造型优美要求高而无严格尺寸要求的东西别总是把思维停留在3D软件造型上,手工石墨雕刻或者油泥逆向都是好方法,造型生动流畅又省时省钱.再比如一些人物和动物的造型,手工雕刻和油泥逆向都可以很快搞定,用3D软件去做累死别说,绝对做不到生动流畅,软件也只是工具.方便实用而且要对路的才是相对说来的好工具!
我也觉得是这样的!
有时,我自己觉得,如果自己用一种3D软件做某件事情,比如,实现自己头脑中想要的一种想法,而你搞了半天,甚至累到死都没有弄出来,这时,不要过于责备自己,责备自己的技术不行,可能,有时是软件设计的不足,这种可能性还是存在的。
举个例子,在pro/e中,不能有自相交的情形出现,否则就failure,如果你想,我就是要,我就想看看这个自相交到底是怎么回事,你在pro/e中能看的到吗?不能!到少现在还不能。 |