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[讨论] 光的均匀性 加2分 参考了 版主jxcctv

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21
发表于 2010-4-23 13:18:59 | 只看该作者
空间有限的话,设计大角度的二次配光透镜吧,这样就可以把LED的发光角度加大,也可以考虑透镜和外面的透明罩做成磨砂的。这样出光就肯定回均匀许多。个人意见仅供参考。
22
发表于 2010-4-23 14:00:45 | 只看该作者
iDFMA 发表于 2010-4-23 12:21
扩散片,可以将光线扩散开。 有专门的公司做设计这个。
有两个作用 1 增加视野角 2 隐藏扩散片下端的导光板光点。

网上的一些资料,供参考。


文件里面的图片看不到
23
发表于 2010-4-23 14:08:26 | 只看该作者
mrzhiyan 发表于 2010-4-23 12:39
跟c不太一样的,尖角要远离led,就是利用尖角来散射光线,最好用optis 或speos做个简单的仿真不是很难


没有这个软件,好难找!而且找到也不会用。你帮我仿真一下啦
24
发表于 2010-4-23 15:29:05 | 只看该作者
顶 一顶顶 一顶顶 一顶顶 一顶顶 一顶
25
发表于 2010-4-23 17:51:08 | 只看该作者
一顶顶 一顶顶 一顶顶 一顶顶 一顶
26
发表于 2010-4-24 10:42:54 | 只看该作者
这个结构版块似乎没有想象的那么热
27
发表于 2010-4-24 12:25:44 | 只看该作者
呵呵 我來学习的  帮你顶下人气 。。
28
发表于 2010-4-24 17:08:32 | 只看该作者
可以做到均匀,内表面做成波纹折射,外表面做成磨砂。这样就出光比较均匀了
29
发表于 2010-4-24 17:11:49 | 只看该作者
但如果要用这种方式来显示水位,那就有点迟钝了,一定要做成分块的道光柱才有可能
30
发表于 2010-4-27 11:55:06 | 只看该作者
568168 发表于 2010-4-24 17:08
可以做到均匀,内表面做成波纹折射,外表面做成磨砂。这样就出光比较均匀了


这个波纹折射,究竟如何设计呢?
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