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个人感觉,工业设计是要出一个产品的概念效果图。需要的是静太渲染图。
建模:无疑是首选 多边形建模。快速,方便修改,尤其曲面构建方面,号称万能。 有人会认为无法精确建?我个人觉得精确建模对工业设计没有多大意义(除汽车,飞机设计外)。你想把你的模型拿给结构设计工程用,大多数情况下都会重建模型的。比如:曲率问题导致无法抽空壳。结构考虑的方向很多。工业设计师无疑不会全盘考虑装配,制作工艺和环境测试问题。工业设计把握的是外观概念。
多边形 方面的代表有 3DSMAX ,Softimage ,Maya,C4D等。 考虑比较好操作 Softimage 和 C4D 首选。主要是3DS MAX 的广泛,要不然一个团队不统一也比较麻烦。
NURS 建模 不推荐。一定要的话,ProE UG 建模精确快速,方便操作。建模思想成熟。犀牛和3DS 的NURS建模显然效率不如他们。要不然UG和ProE那么广泛。
渲染器 首选 VRay ,其次是Mental ray. VRay 快速容易操作,效果极好相对于静帧。
1..多边形构建方式:
第一 准备好手稿,注明设计理念。基本的结构需求。
如果可以的话,最好用 来个3视图,约束建模比例。有个参考避免盲目。
创建: 一些基本方式。
1.倒角,边数多,数据小越锋利。(极致的,softiamge 有个硬边功能)。
2.侧面尖角:尖角不用拉线。多次 点倒角。
3.尽量的使用四边形。
4..有的时候可以结合布尔操作打孔,但是转换后的多边形产生的节点重新布线。
最后 平滑操作。上材质(有很多下载现成)。布灯光(重点之一)。渲染。。。出图。PS 后效和解说。
养成 分层管理部件好习惯(新手)。
个人推荐: 3DS MAX +VRay ,C4D +VRay。 |
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