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[求助] 如果虎口的底部不是平面怎么做光刀程式?

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11
发表于 2010-5-13 19:27:18 | 只看该作者
进明 发表于 2010-5-13 12:35
倒个R也行

在下附议。
12
发表于 2010-5-13 21:30:10 | 只看该作者
如果是等斜度面,可以用平刀走区域加工。加工出来的面同样很亮,我曾经见过斜坡曲面中间的凸台也用平刀区域清角(曲面不规则),凸台三个边方面接顺了,最高点那个边还有残料!
13
发表于 2010-5-13 21:32:27 | 只看该作者
这个问题直接跟设计沟通.做成R的
14
发表于 2010-5-15 13:05:29 | 只看该作者
在角上走个2D避空一下就行了,一般用3或4的刀基本上是没有任何问题的。
15
发表于 2010-5-15 19:24:51 | 只看该作者
2D避空就OK,虎口没眼看
16
发表于 2010-5-16 14:31:02 | 只看该作者
倒个R也行 [img][/img]
17
发表于 2010-9-10 10:45:39 | 只看该作者
如果是产品不要放电该怎么做呀
18
发表于 2010-9-11 23:21:09 | 只看该作者
加工時根部開個槽避掉就OK了但要保證封膠處強度喔!!
楼上的说的太好,有道理。学习中
19
发表于 2010-9-12 09:03:50 | 只看该作者
加工時根部開個槽避掉就OK了但要保證封膠處強度喔!!
兄弟支持你说的话  我们经常这样做哈哈
顺便说一下虎口位一般不会做铜公的呵呵毕竟要飞模的嘛
像这样的情况一般用R到爬过去在来个小刀清角就高定了
记得凹的位置改个  C   角避空 R 处
20
发表于 2010-9-13 20:37:57 | 只看该作者
我的做法是分模的时候就倒R角或避掉
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