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[讨论] ug刀路编辑很困难 ---高手进

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211
发表于 2013-11-26 23:23:57 | 只看该作者
认同楼主的说法
212
发表于 2014-8-1 14:13:06 | 只看该作者
auq3321 发表于 2010-7-15 21:37
UG刀路编辑确实不如PM,但是简单的编辑还是可以的。至于你说的提刀下刀,是可以做到的,你可以认真看下

楼主真的是个好人。谢谢
213
发表于 2014-8-4 21:43:51 | 只看该作者
看看学习学习
214
发表于 2014-8-20 19:19:06 | 只看该作者
后期刀路编辑如果能做到pm那样,ug的威力将大大提高
215
发表于 2014-8-20 19:23:33 | 只看该作者
ugnx6.0 发表于 2011-4-16 20:17
进来看看
不过,我从不用像楼主那样剪切刀路,参数设好就差不多了,常用边界来控制。

如果你用过pm强大的刀路后期编辑功能你就不会这么认为了
216
发表于 2014-12-10 20:18:20 | 只看该作者
  BLOCK_TEMPLATE circular_move
  {
       G_cutcom[$mom_sys_cutcom_code($mom_cutcom_status)]\opt
       G_motion[$mom_sys_circle_code($mom_arc_direction)]\opt
       G_mode[$mom_sys_output_code($mom_output_mode)]
       X[$mom_pos(0)]
       Y[$mom_pos(1)]
       Z[$mom_pos(2)]
       R[$mom_arc_radius]
       F[$feed]
  }
217
发表于 2014-12-12 15:42:19 | 只看该作者
学习学习
218
发表于 2014-12-29 22:05:36 | 只看该作者
不要选平面。
219
发表于 2015-6-24 12:02:03 | 只看该作者
看看版主的方法
220
发表于 2015-6-24 21:27:16 | 只看该作者
看看高招
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