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【求助】紧急求助啊!

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11
发表于 2003-7-8 18:09:18 | 只看该作者
俺来凑个热闹,这是part

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12
发表于 2003-7-8 18:12:06 | 只看该作者
呵呵,我比你还菜啊,刚学一个星期。。拜托了
13
发表于 2003-7-8 18:36:47 | 只看该作者
其实该题很简单,在section body中选linear-tangent,该命令一步就可完成。
14
发表于 2003-7-8 18:47:35 | 只看该作者
shilj wrote:
其实该题很简单,在section body中选linear-tangent,该命令一步就可完成。
高手,佩服,原来可以这么样子的
15
发表于 2003-7-8 19:08:18 | 只看该作者
谢谢,各位大侠指点。。
  
  今天开始认真学ug!!!
16
发表于 2003-7-8 20:12:58 | 只看该作者
完成了,呵呵,贴图一篇,庆祝一下!

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17
发表于 2003-7-8 20:28:07 | 只看该作者
shilj大侠!
  
  虽然俺可以交差了,可用你的方法的时候还有遇到了一个奇怪的问题!
  
   执行section body时,一共要做三次选择,第一次选择相切物体,第二次选择起始线……问题在于第三次选择的东西,我查看了ug的帮助,他说第三次选择的是“a spine”。我开始选择了凸台上表面,结果如下(产生了褶皱),后来我选择了半圆的下表面,或者下表面的外缘都得到了光滑的表面。(为了不至于让相切产生错误,我切除了下半球)。可我到现在还是不明白"a spine"到底起到什么作用?

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18
发表于 2003-7-8 21:10:50 | 只看该作者
shilj!shilj?shilj◎你在哪里,在哪里,在哪里……waiting……
19
发表于 2003-7-8 21:52:01 | 只看该作者
你在你的XY坐标系中以原点为圆心做一个圆,点选此圆为spine即可,主要是控制走向的,你无须切除了下半球,我在图就是如此,附上我的PART文件,你打开看看即可明白。(注意:我在图中对球用了extract face,也可不用,在点选相切物体直接选中球,效果一样。)

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20
发表于 2003-7-9 15:08:29 | 只看该作者
shilj大侠,非常感谢你热心的帮助,hoho
  
  还有一个弱弱的问题请大家回答。
  
  我上面做出来的连接面是片体啊,无法执行后处理进行程序生成。
  
   请问怎么把他变成一个实体呢?
  
    (非常抱歉,由于手上还没拿到ug的教材,临时只能求助于大家了,谢谢)

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