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[求助] UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊

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发表于 2010-8-25 22:22:59 | 只看该作者
我实在不明白你要如何,上图吧
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发表于 2010-8-26 11:12:42 | 只看该作者
这是我刚做橡胶模的时候做的一个样模很简单的,刚开始也没多想就来了个边界投影锣出来东西就图这样,后来仔细想了想还真不能用投影(PM用参考线也做不了因为也是投影到面上,偏置参考线不作投影只走线也不行,不过MC偏置线不作刀具补正又可以,因为他们的偏置理念不一样,UG做3D线刀路不带刀半径补偿做橡胶模这类撕边口不好搞,做过橡胶模的兄弟应该深有体会

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发表于 2010-8-26 15:33:33 | 只看该作者
上你的3D图
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发表于 2010-8-26 15:34:03 | 只看该作者
压成压缩包,每个包不要大过1M,做为附件上传
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发表于 2010-8-26 16:30:09 | 只看该作者
大家都喜欢进明兄深有感触啊!    非常感谢进明兄解答....图来了,    做这类线佬是转到MC里面去搞确实有点不爽

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发表于 2010-8-26 19:27:11 | 只看该作者
可以直接走3D轮郭刀路啊
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发表于 2010-8-26 20:59:20 | 只看该作者
我来拿分赚大米的,我帐号为何没激活
18
发表于 2010-8-26 21:10:41 | 只看该作者
樓主的要求我也實在不懂!!沒搞過橡膠模!!!

粗略做了一個樣,若覺得像,再下檔案參考參考吧!

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参与人数 1技术 +1 贡献 +20 大米 +10 收起 理由
进明 + 1 + 20 + 10 我很赞同

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发表于 2010-8-26 21:22:05 | 只看该作者
Yeager 发表于 2010-8-26 21:10
樓主的要求我也實在不懂!!沒搞過橡膠模!!!

粗略做了一個樣,若覺得像,再下檔案參考參考吧!

这是YEAGER兄的,我改了余量0.1的模拟图,应该符合楼主的要求!
碰到UV不规则的曲面,就要重新拉面,楼主说闲麻烦...

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发表于 2010-8-26 21:24:40 | 只看该作者
我用3D线做了一个,让楼主多个选择吧!

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