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【教程】蜗轮如何做

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11
发表于 2003-7-10 13:54:15 | 只看该作者
不行啊,
  
涡轮的要求是
  
整个齿型都凹陷进去的。
  
有三个直径
  
最外面两个直径相同
  
最里面的直径略小。

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发表于 2003-7-10 16:14:58 | 只看该作者
较为标准的蜗轮,做法是:用智能图库工具栏中的弹簧,打开“加载属性”,螺距=周节,截面选自定义,用“二维设计”画出齿间实体,布尔运算设置选减料,在旋转特征的实体上切出一个齿间,在圆形阵列出其它齿间即可。

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13
发表于 2003-7-10 18:06:26 | 只看该作者
高手,已经很标准了。
  
我怎么没有想到....................
  
用 L3旋转体可以做出 外形 像 涡轮的东西,
  
但是 周节 无法保证。
  
相对来讲,还是tianping兄高明
14
发表于 2003-7-10 20:26:53 | 只看该作者
tianping 兄能够把源文件发上来吗?
  
大家学习学习。
15
发表于 2003-7-10 20:46:59 | 只看该作者
周节是分度圆上一个齿的中点到另一个中点的距离,公式:πm(3.1416×模数)。
16
发表于 2003-7-10 21:52:36 | 只看该作者
我画过链轮就是这样做的

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发表于 2003-7-11 06:30:34 | 只看该作者
1、打开智能图库工具栏中的弹簧

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发表于 2003-7-11 06:33:37 | 只看该作者
2、确定后打开二维设计画齿间轮廓

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发表于 2003-7-11 06:35:59 | 只看该作者
3、确定生成齿间实体

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20
发表于 2003-7-11 06:39:09 | 只看该作者
4、设计工具中选布尔运算设置为减料

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