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怎样局部抽壳

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11
发表于 2010-9-7 10:12:42 | 只看该作者
ks_lw 发表于 2010-9-1 01:09
/ Q" o0 F& o* A0 {6 h9 T8 P不能抽壳的产品有的地方是偏距不了面的  这种情况怎么办呢?
0 g1 ~+ s4 l0 m

2 V4 Z$ m1 p$ x( @  z" O* b8 r  @3 T这种面一般是有收敛的曲面,曲率大小限制了,需要切成4边面再补一下就ok了!
12
发表于 2010-9-7 10:14:35 | 只看该作者
4楼是我多年的经验总结,ProE因为没有多实体功能,所以要在曲面与实体之间切换,这样造型才能游刃有余!
13
发表于 2010-9-14 22:52:27 | 只看该作者
新手学习路过
14
发表于 2010-9-14 23:31:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03 6 f  M" x  F* R, N4 ]* ]
分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...
. u4 }* q0 g6 x2 d
不错,确实有效!
15
发表于 2010-10-7 19:18:28 | 只看该作者
先下了看看
16
发表于 2010-10-8 14:56:59 | 只看该作者
thank you  ,,sharing
17
发表于 2010-10-16 20:28:47 | 只看该作者
ddddddddddddd
18
发表于 2010-11-19 14:28:31 | 只看该作者
谢谢楼主 !
19
发表于 2010-11-20 23:16:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03 ' g: C6 W  s3 p( u4 i
分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...

6 j/ A: |6 ]8 @好样的,收藏鸟
20
发表于 2011-4-6 08:34:47 | 只看该作者
5# urbanboy9
7 ?  ?: L! }: m# J- d6 l& [; H* u6 O
. x! {. @0 ^+ u) J这个给人启发的。
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