hwang5 wrote: 我觉得shell这个命令还是少用为好,因为它对实体外形要求太高。我是做结构的,一般把外形拿到手后,我会做一个简单的外形骨架,然后再建立各个零件,输入骨架文档,cut出需要的部分,再复制面,offset,merge,然后merge后的面抽壳。最后再往上面加特征。即使能用shell命令抽壳的,我一般也不采用,除非十分简单的。因为我在作出结构后还要经过评审,手板做出后也要评审,这中间我可能要做无数次的修改,大家知道,复杂外形的shell很难成功,如果shell不成,后面的就白做了,而用面抽壳就没有这个问题,外形再改也不怕。
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