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[分享] 中望3D入门——约束(4)

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发表于 2010-9-9 15:51:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们接着上次的来讲。还是上次的长方形的图。  我们要来绘制一个圆。我们当然可以选择“几何体”选项卡,然后选择圆命令。但是我在这里教大家另一个方法。右键空白出——绘图。这时候是画多段线。按住“ALT”键,这时候就是画弧线了。画圆的方法就是先按住"ALT"键,然后选择一个圆心,画一个圆,并为它添加直径标注。因为没有确定圆的位置,因此该圆还没有得到明确约束。

   如果你改变圆的直径标注,这个圆一定到处乱跑的。如果我们希望不管圆的大小怎么改变,但是圆心都不变,比如都在某一个点,那应该怎么办呢?
   添加圆心到(0,0)点的线型标注
   现在的设计思想是:使圆约束到与零件的中心水平。换句话说,需要圆心和长方形的中心共享相同的Y值。此处只需简单地添加一个约束水平就可以了。在约束工具选项栏中点水平约束。选取(0,0)点作为基点,然后选取圆。在成功添加约束之后,圆将移到它的新位置。用户应可以看到符号添加到草图中。
   现在,无论怎么修改标注,圆始终保留在与零件的中心相同的X-轴上。

    尝试添加另一个圆,再约束它与零件的中心垂直,呵呵,具体过程就留个大家联系吧。效果见下图。
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 楼主| 发表于 2010-9-10 15:10:34 | 只看该作者

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发表于 2010-9-10 19:43:31 | 只看该作者

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发表于 2010-9-11 10:57:20 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2010-9-13 08:21:15 | 只看该作者

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发表于 2010-9-16 14:44:01 | 只看该作者

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发表于 2010-9-18 20:19:49 | 只看该作者

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