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【原创】Por/engineer开粗

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1
发表于 2003-7-10 13:43:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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proe开粗的方法,常用的是哪些?各有什么优缺点?
  
比如
插铣
体积块
曲面
  
等等!!!!
  
欢迎大家讨论!!!
:)
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2
发表于 2003-7-10 19:25:59 | 只看该作者
没人讨论呀??
俺刚刚在学了点NC!
  
你们这帮家伙是不是闲俺不够水平???
3
发表于 2003-7-10 19:29:20 | 只看该作者
baohchen  
caoyq  
3611ag  
serpent  
zhuang  
he_shenfu  
   
  上面的仁兄!都是搞PRO/E NC的,还有我不知道的!
4
发表于 2003-7-11 15:19:36 | 只看该作者
破衣的大大,你要拿个东西出来,大家才有办法跟你讨论啊!
5
发表于 2003-7-16 08:39:26 | 只看该作者
孤独大侠,我先谈一下体积块加工吧。
体积铣削是采用分层的方法,着层去除铣削体积内的材料。主要用在以下几个方面:1.对工件进行分层的平面加工
         2.去除工件外部毛坯
         3.对于带有直槽或者带岛屿的凹槽的粗加工
         4.另外,如果设置“只轮廓加工”时还可以进行凹槽的精加工。
       利用体积块加工方法要制作体积块。所谓的体积快也就是你所要加工掉的肧料的部分。如果体积快制作合理的话可以完全去除体积块部分的体积。体积块的制作方法常用的有草绘和聚合。个人认为草绘适合于底面平整轮廓复杂的模型,而聚合体积块适合于底面复杂的模型。当然如果铣削窗口能够满足要求的话,通过铣削窗口限制加工范围将是最简单的方法。
      &nbspROE主要通过控制scan_type和rough_option两个选项控制刀具路径的具体走刀方式。通过不同的组合可以制作出多种走刀路径。实际应用的时候可以灵活的组合。另外,搭配其它的一些参数可以产生更多的走刀方式。
   
      我个人认为PROE 的应用十分灵活,而且实际应用中其精度要高于其它的软件;缺点是不够直观,参数众多,初学很难制作出优秀的刀具路径。
6
发表于 2003-7-16 09:44:20 | 只看该作者
good
7
发表于 2003-7-16 11:18:50 | 只看该作者
曲面加工:
      曲面加工多用在半精和精加工中。可以分为以下几种加工方式:
     1.直切 - 所谓直切是指通过一系列的直线型刀路铣削所选曲面。各刀具路径之间采用平行加工的方式。适用于铣削形状相对简单而且比较平整的曲面。
     在定义切削方向的参数中有以下几项:
    (1)相对于X轴。定义切削方向是根据相对于数控加工轨迹坐标系的X轴的角度定义切削路径的方向。定义角度时应该尽可能的根据曲面的走向来调整切削方向。
    (2)按照曲面。切削路径的方向将平行于所选的曲面(平面或者基准平面)。
     (3)根据边。选取曲面的一条边作为定义切削方向的参照。切削线将平行于改边。注意:此边在退到平面上的投影必须为直线。
     
     2.自曲面等值线 -众所周知,一个曲面由四条边组成,分为  u-v两个方向。加工方向 由曲面 u-v 轮廓铣削所选曲面。如果曲面的方向水平,实际就是等高加工;如果曲面的方向竖直,则进行轴向的竖直加工。如果选取多个曲面,则它们必须允许连续的刀具路径。所有的曲面将辈分别加工。工程师可以为所选的曲面单独指定加工方向,也可以指定这些曲面的加工顺序。
  
     3.切削线 - 通过选取或草绘的切削线将定义第一个、最后一个及一些中间切口形状来铣削所选曲面。当系统生成刀具路径时,它将根据曲面拓扑逐渐改变切口形状。实际采用切削线加工的时候参数复杂,灵活多变,工程师可以根绝实际的曲面形状和加工要求适当的改善刀具路径。
  
     4.投影切削 - 对选取的曲面进行铣削时,首先将其轮廓投影到退刀平面上,在曲面上创建一个"平坦的"刀具路径(使用适当的扫描类型),然后将刀具路径重新投影到原始曲面。此方式只可用于"3 轴曲面铣削"。
  
     
8
发表于 2003-7-16 13:57:22 | 只看该作者
9
发表于 2003-7-16 15:05:35 | 只看该作者
serpent wrote:
孤独大侠,我先谈一下体积块加工吧。  
  体积铣削是采用分层的方法,着层去除铣削体积内的材料。主要用在以下几个方面:1.对工件进行分层的平面加工  
           2.去除工件外部毛坯  
           3.对于带有直槽或者带岛屿的凹槽的粗加工  
           4.另外,如果设置“只轮廓加工”时还可以进行凹槽的精加工。  
         利用体积块加工方法要制作体积块。所谓的体积快也就是你所要加工掉的肧料的部分。如果体积快制作合理的话可以完全去除体积块部分的体积。体积块的制作方法常用的有草绘和聚合。个人认为草绘适合于底面平整轮廓复杂的模型,而聚合体积块适合于底面复杂的模型。当然如果铣削窗口能够满足要求的话,通过铣削窗口限制加工范围将是最简单的方法。  
         PROE主要通过控制scan_type和rough_option两个选项控制刀具路径的具体走刀方式。通过不同的组合可以制作出多种走刀路径。实际应用的时候可以灵活的组合。另外,搭配其它的一些参数可以产生更多的走刀方式。  
   
        我个人认为PROE 的应用十分灵活,而且实际应用中其精度要高于其它的软件;缺点是不够直观,参数众多,初学很难制作出优秀的刀具路径。

  
俺师傅说,用Face-only可以精加工PL面!::y::y
10
发表于 2003-7-17 18:28:33 | 只看该作者
果然明师出高徒!
我认为proe的精髓就是它的灵活。如果熟悉它的各参数组合,能够编制出各种路径。不过就是参数太多了
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