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[题目] 刀把曲面造型(结束)已有教程

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121
发表于 2010-10-9 17:23:36 | 只看该作者
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122
发表于 2010-10-9 17:43:30 | 只看该作者
qxhaas2008 发表于 2010-10-9 17:23
來個教程 我學習下。。以後就可以參考活動了。~

看看大家有没有谁来出教程吧,如果没人出,本人就来献丑了
123
发表于 2010-10-9 17:54:47 | 只看该作者
看來雞板很火。。。。。。。。。。。。
124
发表于 2010-10-9 20:46:02 | 只看该作者
我學習很认真的学
125
发表于 2010-10-11 20:36:12 | 只看该作者
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126
发表于 2010-10-13 13:14:05 | 只看该作者
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127
发表于 2010-10-17 10:04:37 | 只看该作者
做出来了,以前用PROE的,努力转UG中,还是不太惯UG的参数化,我的理解PROE的参数化应该是建模步骤的参数化吧,UG的参数化是模型的参数化吧,如同一文件内引用了这个实体或曲面的话,这个实体或曲面就不能再编辑了,还没有找到好的方法去做UG吧,同一个实体或曲面或曲线都被我复制了好多次(如有东西引用了这个曲面我想编辑这个曲面又要复制一个出来),建模文件乱。

本帖最后由 haoty123 于 2010-10-17 10:07 编辑

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128
发表于 2010-10-17 10:13:42 | 只看该作者
没有要PROE与UG相比的意思,我要用UG就要去习惯的建模方法,只不过是讨论个方法应该如何做而已,在PROE中,这个曲面或实体或曲线就算被引用过都可以再编辑。而在UG如果被引用过,例如再想用拉伸减材料也只能复制这个体出来再做,原来那个体就隐藏,如此下去就隐藏了很多类似特征,文体也大。
129
发表于 2010-10-25 14:58:30 | 只看该作者
顶一个 !!
130
发表于 2010-11-2 11:22:34 | 只看该作者
隔壁的,来凑热闹
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