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[讨论] 谁与争锋-仅仅建模模块J就设置了500多个快捷键的UG

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41
发表于 2010-10-19 08:40:27 | 只看该作者
只有抄图的人需要记这么多快捷键,真正搞设计的人思考的时间远多于按键的时间,几乎可以忽略快捷键对设计速度的有限提高。
42
发表于 2010-10-19 09:05:05 | 只看该作者
只有抄图的人需要记这么多快捷键,真正搞设计的人思考的时间远多于按键的时间,几乎可以忽略快捷键对设计速度的有限提高。
-----呵呵
真正搞设计的人会直接用犀牛这类软件
或者用CorelDRAW、3Dmax打样稿
那会用UG作设计
也太不专业了
到了UG这个阶段
应该讲究效率的时候了

另外就是搞创作的人也希望自己的构思
反应最迅捷地
马上在眼前实现
慢慢吞吞去搞会一下一下的中断思路
虽然在构思的时候可以长时间思考
但构思好最好马上显示出自己的灵感
操作软件都知道
如果每一个命令操作都比要别人慢几秒钟
会让人心浮气躁的
简直是无法忍受的折磨

本帖最后由 congriy3721 于 2010-10-19 09:11 编辑
43
发表于 2010-10-19 09:20:24 | 只看该作者
另外搞创作那是美院毕业生的事情
如果让一个机械设计毕业搞创作
多少不太专业

另外别小看炒图
你有本事一个月内炒一个大车灯
或者干脆几个月炒整辆汽车覆盖件数据出来
而且可以交付模具设计阶段的的合格数据
那你绝对就是高手了
这个世界上能达到这样水平的比例绝对不会很高的
这个论坛上
可能99.9%的人
这辈子都不太可能达到炒一辆整车的水平和相应的能力
也没这个机遇

本帖最后由 congriy3721 于 2010-10-19 09:30 编辑
44
发表于 2010-10-19 10:36:31 | 只看该作者
congriy3721 发表于 2010-10-18 20:37
楼上的本人部分同意阁下观点
但是
第二条“不用单数字键,在别的命令激活下要用的命令须用Ctrl组合键”不敢苟同
10个宝贵无比的热键资源不用的理由不太成立,本人用了5-6年以上快捷键的历史了,从来没有感到这样的 ...


我并没有说快捷多了不好,我只是说要符合自己的工作需求。我是搞模具的,所以常用的命令不是很多,最常用的就是布尔运算,同步建模,拔模,倒角,面的修剪延伸,图层。 而这些基本上用单字母键 再加组合键就足够了 而且我的快捷键几乎全是左手区域,速度快又省力气。而视图方面我没有设快捷键,而是用 Ctrl或Shfit 加中键的方式。
渲染样式 是九宫格 在加上径向的24个命令 对我来说完全够用了,所以会产生干扰的数字键我没有去设,其实在我认为也就1~5数字比较好 其他的离左手太远。当然我现在有些命令还是点图标,不过那都是极少用的了,因为太少用,我觉得没必要去设置,点图标也很快的,对于多年的CS玩家而言,嘿嘿!再说一点,也要考虑左右手工作强度的平衡,太多的左手操作也会很累。 当然我的快捷键还在不断摸索中,数量会增加,然而我追求的是精不在多。

本帖最后由 kiso 于 2010-10-19 10:39 编辑
45
发表于 2010-10-19 12:46:21 | 只看该作者
congriy3721 发表于 2010-10-18 20:37
楼上的本人部分同意阁下观点
但是
第二条“不用单数字键,在别的命令激活下要用的命令须用Ctrl组合键”不敢苟同
10个宝贵无比的热键资源不用的理由不太成立,本人用了5-6年以上快捷键的历史了,从来没有感到这样的 ...
我并没有说快捷多了不好,我只是说要符合自己的工作需求。我是搞模具的,所以常用的命令不是很多,最常用的就是布尔运算,同步建模,拔模,倒角,面的修剪延伸,图层。 而这些基本上用单字母键 再加组合键就足够了 而且我的快捷键几乎全是左手区域,速度快又省力气。而视图方面我没有设快捷键,而是用 Ctrl或Shfit 加中键的方式。
渲染样式 是九宫格 在加上径向的24个命令 对我来说完全够用了,所以会产生干扰的数字键我没有去设,其实在我认为也就1~5数字比较好 其他的离左手太远。当然我现在有些命令还是点图标,不过那都是极少用的了,因为太少用,我觉得没必要去设置,点图标也很快的,对于多年的CS玩家而言,嘿嘿!再说一点,也要考虑左右手工作强度的平衡,太多的左手操作也会很累。 当然我的快捷键还在不断摸索中,数量会增加,然而我追求的是精不在多。

----快捷键使用因人而异
能够根据自己实际状况设置个性化快捷键是最好的
不过对于逆向设计+正向设计
片体加上实体
辅助命令加主命令再加上编辑和修裁命令和检验、信息操作
日常比较能用到的建模命令和操作可能达到140个上下了
还不包括草图分模块
所以要挑三拣四就很难做到
当然个人认为键盘上几乎所有的快捷键包括组合键
都比点击图标方便
点图标速度再快也快不过快捷键
当然前提是电脑运算够块
快捷键点下去电脑应该立即响应
否则像本人这台老电脑
点下去总是停滞运算几秒钟甚至要几分钟才反应
就体现不出快捷键的特长了

本帖最后由 congriy3721 于 2010-10-19 13:09 编辑
46
发表于 2010-10-19 13:12:09 | 只看该作者
当然UG还可以从事机械设计
但用来造型创作似乎还不是最适合的软件
47
发表于 2010-10-19 13:43:42 | 只看该作者
老子怎样都可以,呵呵。不过帮你顶一下。
48
发表于 2010-10-19 13:46:42 | 只看该作者
草,不是人。:lol
49
发表于 2010-10-20 11:59:46 | 只看该作者
强悍还是繁锁呀!老大。
50
发表于 2010-10-20 12:36:27 | 只看该作者
强悍还是繁锁呀!老大。
------好用就行
由于培训班学习过于功利化
尽量压缩命令
尽量用繁琐的替代命令
比如用拉伸替代打孔、圆台
以至于基本功不扎实
而且建模特征繁琐的情况
建模强度加大精力倍增的状况
以至于有人认为UG只要很少的命令就能解决问题
这是极端错误的思想

本帖最后由 congriy3721 于 2010-10-20 12:38 编辑
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