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【求助】学surface菜问(1,2~*)

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21
发表于 2003-7-13 20:16:32 | 只看该作者
blend curve..注意选则的项..
  
随时查看精度噢................

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22
发表于 2003-7-13 20:19:02 | 只看该作者
再exact第二特征..投影..cut...::T
23
发表于 2003-7-13 22:01:17 | 只看该作者
imageware wrote:
再exact第二特征..投影..cut...::T

太感谢了,每次在俺危险时候都是大哥你挺身而出,好感动啊下次一定请你喝豆浆。:I::y::y::y
24
发表于 2003-7-13 22:08:16 | 只看该作者
受益!
谢谢
25
发表于 2003-7-13 22:10:12 | 只看该作者
问一句,原来是surfacer在blend的时候,是有个将曲线加为一个整体的选项,imageware怎么实现?谢谢先
26
发表于 2003-7-13 23:18:02 | 只看该作者
cardfan wrote:
问一句,原来是surfacer在blend的时候,是有个将曲线加为一个整体的选项,imageware怎么实现?谢谢先

  
这里....::T

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27
发表于 2003-7-14 08:26:42 | 只看该作者
谢谢!
你为何说:三角网格化将是最终手段?
现在对三角网格化好像已经比较少了,主要都集中在前处理上,
请赐教!不胜感激!
28
发表于 2003-7-14 08:41:45 | 只看该作者
热闹::T,喜欢::K
:X
谢谢各位棒场。
特谢浪浪~~
  
bwt问: 上面jxf223 的问题,不是很清。想会如何成面?
        引出的疑问是。
    1。surface.的成型过程是:点===>线====>面 ,这好像体现不出优势(或不明显)。
    2。与geomagic有过皮毛之亲。:I。引~~~想。我想surface也应有,真接点云到成面的功能吧(/类似)。
如是的话。
向上面jxf223的这个应如何处理(明说用哪种处理).
  
看你上面的思路是: 做大面==》切除孔==》做过渡(倒圆)?:I
  
再谢!::g:X:^)
  
other BTW问:三角网格 不懂。是不是geomagic哪种成面功能?
::l)
29
发表于 2003-7-14 08:49:06 | 只看该作者
只说三角网格...俺只说那是趋势啦...因为现在的硬件...一般的不用谈的啦..
  
逆向工程建构的自由曲面模型在转换实体模型时常常见到的:
1.由于曲面间的重叠造成实体转换的错误
2.曲面间隙过大无法缝合成实体
3.在某些场合已经不再以曲面作为模型的基本架构,而是以多边形网格为架构的实体建模方式
4.目前应用场合:医学扫描影像,游戏,3D动画(特别造型的人物和极具细部特征的物件)
  
三角网格的点云显示:

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30
发表于 2003-7-14 08:49:53 | 只看该作者
三角网格优点:
  
1.可以表现极为细致的特征
2.完整描述具备复杂几何外形的模型
3.封闭的三角网格即构成实体
4.网格模型的处理大部分为线性运算。不需要解复杂的非线性方程,效率高
5.在不同的cax软件中,对三角网格模型的实体定义相同,具备良好的互通性
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