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[求助] UG可以多实体转装配体吗?

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发表于 2010-10-23 16:27:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是象SOLIDWORKS的一种上向下的方法,将一个部件的多个实体分别转为各个零件,并转为一个装配组件,并保存组件和各个零件,并且是有参数的
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2
发表于 2010-10-23 16:38:07 | 只看该作者
没用过 帮你顶下
3
发表于 2010-10-23 16:50:53 | 只看该作者
多实体是啥意思?最近经常看到这个词看到
4
发表于 2010-10-23 16:59:23 | 只看该作者
就是一个零件文件中有多个实体,好象除了破衣,其他的都允许多实体
5
发表于 2010-10-23 17:00:14 | 只看该作者
constantinople 发表于 2010-10-23 16:59
就是一个零件文件中有多个实体,好象除了破衣,其他的都允许多实体
各自独立吗?
6
发表于 2010-10-23 18:17:20 | 只看该作者
当然可以,新建装配件,然后选择你要新建的实体就行了。
7
发表于 2011-9-28 10:42:59 | 只看该作者
我也在研究,暂时没有找到像SOLIDWORKS中能将特征变成零件从而另存为组件的功能
8
发表于 2011-9-28 10:45:07 | 只看该作者
liguojun1983 发表于 2010-10-23 18:17
当然可以,新建装配件,然后选择你要新建的实体就行了。

不是组件中加载零件,而是零件中的特征存为组件
9
发表于 2011-12-8 14:22:30 | 只看该作者
我也在研究这个问题
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