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【推荐】一個難做的曲面,我這殺手界實現是做不出來.

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发表于 2003-7-14 19:20:46 | 只看该作者
按照楼上的大侠所说做出来的,在中间部分的相切如何控制?

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发表于 2003-7-14 19:42:39 | 只看该作者
上面是通过做一半实现的,
如果只做四分之一再镜向,则定义的相切中间部分也有了。
能否有人解释一下?

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发表于 2003-7-14 19:43:55 | 只看该作者
大虾不敢当,刚来这论坛不久,希望多多交流交流。只要把半圆这根曲线的端点的矢量方向约束成与水平线垂直,就可以用
from boundaries把边界定义Normal就可做出光滑的面。如我上图
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发表于 2003-7-14 19:47:32 | 只看该作者
一半应与四分之一一样,可能是你在一半时没定义好。
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发表于 2003-7-14 19:55:45 | 只看该作者
通过原曲线产生的曲面质量不好。

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发表于 2003-7-14 19:56:45 | 只看该作者
又试了一次,果然是一样的,可能是定义边的时候少选了。
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发表于 2003-7-14 19:57:55 | 只看该作者
如果在style里拟合的话,曲面质量可以定义到G1

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发表于 2003-7-14 20:00:11 | 只看该作者
请问在用boundary的时候,如果通过曲线保证曲面的质量?
还有一点,能否在style里直接将曲线转化为自由曲线,或将曲线合并成需要的长度?
19
发表于 2003-7-15 08:45:14 | 只看该作者
有沒有誰怎把整個產品畫出來﹖
20
发表于 2003-7-15 10:59:30 | 只看该作者
我来一张,根据part的线应该就这样吧!但和CAD图就象不一样哟!

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