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[已解决] 旋转楼梯

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发表于 2010-11-15 14:18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问用OSD来画旋转楼梯 会不会很麻烦? 如下图.

本帖最后由 yzy539 于 2010-11-17 08:21 编辑

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发表于 2010-11-15 14:44:28 | 只看该作者
很简单的,旋转阵列就好了,上面的护手,用个扫描件好了,中间一个圆柱
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发表于 2010-11-16 09:56:08 | 只看该作者
板大 我画了一个方块 用process-pattern-create指令 结果在source栏位 点选萤幕上的Part 就出现以下的error

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发表于 2010-11-16 14:02:06 | 只看该作者
再看了一下,是我记错了,工作面才能做旋转偏移整列,这个用特征或者零件阵列都不行,
只有用另外一种变态方法来处理了,有时间再做来看看.

OSD的阵列一直都有点弱.呵呵.
5
发表于 2010-11-16 17:02:43 | 只看该作者
OSD有无绕着曲线做阵列的指令 用工作面的方式 我试了一下 也是不行 OSD除了阵列功能较弱 另外一个弱点 就是没有变形的指令 如做轮胎 通常在平面建构几何 然后需折弯360度

本帖最后由 yzy539 于 2010-11-17 08:17 编辑
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发表于 2010-11-16 17:47:46 | 只看该作者
等新的CERO出来,应该就会整合OSD和PRO/E的功能吧.呵呵
7
发表于 2010-11-16 18:07:01 | 只看该作者
版大 那请你试试你"变态"的方法 这个旋转楼梯 在Pro-E 或SW 都是一 两个特征就做出来
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发表于 2010-11-16 20:37:02 | 只看该作者
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发表于 2010-11-17 08:17:30 | 只看该作者
wjh 发表于 2010-11-16 17:02
OSD有无绕着曲线做阵列的指令 用工作面的方式 我试了一下 也是不行 OSD除了阵列功能较弱 另外一个弱点 就是没有变形的指令 如做轮胎 通常在平面建构几何 然后需折弯360度



弯折,我想也应该有变通的方法,在OSD中实现的.
不过要看情况.
10
发表于 2010-11-17 21:51:55 | 只看该作者
yzy539 (版主) 版主很强大
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