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[求助] 在proe里如何绘制与蜗杆无干涉装配的蜗轮?

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发表于 2010-11-17 10:24:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在网络和书上找了很多,但是建立出来的蜗轮总是与蜗杆干涉。实在无奈来这里求助。希望大家能给出中肯的答案,我想只有大家无私的奉献,我们的proe技巧才能迅猛的提高。接下来我提提我的体会:
1,论坛关于蜗轮的画法我基本浏览过,但是没有给出解决的具体方法。其中pubingquan给了一个说法,那就是蜗轮的齿槽无法用proe的实体造型作出,但是他讲的很笼统,实在看不懂。而其他蜗轮画法都我以下的疑问。
2,第一种方法,也是网上最多的,就是林清安的画法,画一条导程角的斜线,然后在一个以中心距为半径,蜗杆分度圆为弧形的环面上投影,得到蜗轮齿槽的轨迹,然后在相间蜗轮齿宽的两个垂直与蜗轮轴线的平面上画混合扫描的轨迹,这样生成齿槽。但是有个问题,这条轨迹以及截面与轨迹的位置关系同蜗杆完全不同,能不干涉吗?
3,第二种方法,就是用蜗杆的轨迹及相应的截面来混合扫描出蜗轮齿槽。但是我想如果是齿条的话这样的方法一定能正确装配,但是蜗轮是圆的。所以这点我也很迷惑。而pubingquan的帖子里提过,这样生成的蜗轮与蜗杆有很大的干涉。

请各位大虾不要吝啬的赐教。

本帖最后由 flukeghost 于 2010-11-17 10:25 编辑
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发表于 2011-12-12 17:05:11 | 只看该作者

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发表于 2016-5-11 14:09:20 | 只看该作者

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发表于 2017-11-6 16:28:10 | 只看该作者

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