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[已解决] 布尔运算疑问

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发表于 2010-11-21 00:41:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,有没有办法知道布尔运算的生成体的面来自哪个原来的体
target 还是 tool)?

比如

UF_MODL_intersect_bodies(block,cylinder,&num_results, resulting_bodies),

这里resulting_bodies的任意1个面是来自block还是cylinder,
有没有什么好的方法可以判断?

谢谢大家

本帖最后由 yangocean 于 2010-12-8 02:37 编辑
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2
发表于 2010-11-21 10:30:25 | 只看该作者
这个好像没有必要知道吧?
3
发表于 2010-11-21 10:51:21 | 只看该作者
需求就是市场,我想他有需要的道理。
理论上我认为可以判定生成实体面上的参考点,与 block还是cylinder共面来实现。
4
发表于 2010-11-21 12:06:41 | 只看该作者
3# zjs


谢谢回复。

这个还真不是我拍拍脑袋突发奇想的。

真是有这个需要。

可能我也没说清楚。这么说吧,我只关心其中一个面在布尔运算后的几何形状(如何被裁剪的),这个对后面的计算有帮助。

本帖最后由 yangocean 于 2010-11-21 12:11 编辑
5
发表于 2010-11-21 12:11:26 | 只看该作者
目前来说有两个办法:

一个就是3楼说的采点判断共面,不过,有时候不准。不知道是程序有bug还是怎么回事。

另一个就是给那个面A命名,然后这个名字会继承给布尔运算后生成的面。不过,如果面A被裁剪成了多个面,那么只有一个面可以继承到这个名字。会漏其他的

不知道有没有更好的办法,谢谢啦
6
发表于 2010-12-3 01:12:29 | 只看该作者
up up up up up up
7
发表于 2010-12-5 09:39:05 | 只看该作者
点是最完美的方案。 但需要很多数学,算法。
8
发表于 2010-12-8 02:38:08 | 只看该作者
看起来只有这么做了,试试先
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