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[求助] 请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来?

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11
发表于 2010-11-29 08:26:22 | 只看该作者
这个我暂时没找到简便的方法,我建议你,做示意图就好.
因为这样的零件本来就是软的,没必要这样做,如果真的要做,就只有一个的去做了.
12
发表于 2010-11-29 12:52:01 | 只看该作者
请版大帮忙,你应该可以将附件中的杯子顺着曲线的轨迹,围到里面吧,请参考附件,帮忙指点,谢谢!

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13
发表于 2010-11-29 13:33:33 | 只看该作者
看起来像是鼻塞杯,楼主社呢意思
14
发表于 2010-11-30 09:21:27 | 只看该作者
还请版主帮忙帮忙,关系式我不会用,还请版主,帮忙添加关系式,让杯子能够围绕3D曲线运动到里面。谢谢!
15
发表于 2010-11-30 18:08:48 | 只看该作者
请版主关心一下,看一下,1.ar 这个文件,谢谢
16
发表于 2010-11-30 18:12:56 | 只看该作者
这个无法用OSD准确的做出来,我能够做出动画,,但是记录的也不可能按照等距离出来,所以你得想起他办法,我记得UG可以一个命令完成,饶曲线等距阵列零件. OSD的弱和强都很明显,呵呵.OSD不能扰曲线阵列,所以我是没办法的了.呵呵.
17
发表于 2010-11-30 18:39:39 | 只看该作者
能够做出动画就好了,对此我非常感激,请帮忙把动画做出来,谢谢了!
18
发表于 2010-12-1 10:11:01 | 只看该作者
以角度关系为驱动尺寸,来运动.

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19
发表于 2010-12-1 10:11:43 | 只看该作者
原始档案参考.

本帖最后由 yzy539 于 2010-12-1 10:12 编辑

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20
发表于 2010-12-1 10:49:59 | 只看该作者
这样做,严格来说也是不正确的,因为平面螺旋线的中心不是固定的,而是不断变化的,像我定义的轴在实际中是不正确的,就当学习运动REALTION的一些用法吧.
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