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【题目】扳机 动画(停止加分)

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发表于 2003-7-25 07:58:55 | 只看该作者
好像不是实体设计做的?????????
12
发表于 2003-7-25 12:54:48 | 只看该作者
无所谓了,
  
只要做的好,什么软件不是重点;
  
每种软件的构图方式大同小异,其它软件能做的,CAXA也能做。
  
研究制作的过程就是乐趣,不必注重结果。
  
把这个题目展开讨论:
  
大家做的动画是一桢一桢做的?还是用约束做的?
  
可能是我的原题目有歧义,其实我的原意是向大家请教一下,
  
当齿轮不规则转动的时候,与之相配的齿条或者齿轮的运动轨迹如何确定?
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发表于 2003-7-30 19:30:02 | 只看该作者
不知以上幾位是如何做的,cqcq兄的看不太清楚,我是添加了3d約粟,再添加了矢量力后做成的,斑竹是怎麽做的啊?以前我做產品展室,是把圓角取掉,
用點綫接觸,混的。反正老外也不注意。不知老大出題是否考的是這點?期盼高手答覆!忘說了,我用ug做的。

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发表于 2003-7-30 20:02:07 | 只看该作者
spy wrote:
不知以上幾位是如何做的,cqcq兄的看不太清楚,我是添加了3d約粟,再添加了矢量力后做成的,斑竹是怎麽做的啊?以前我做產品展室,是把圓角取掉,  
  用點綫接觸,混的。反正老外也不注意。不知老大出題是否考的是這點?期盼高手答覆!忘說了,我用ug做的。

我的也一样,先加入约束,再添加适量力.
我是用PROE做的.因为我刚学运动仿真,所以做得有点不足.多多指教
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发表于 2005-3-12 09:31:01 | 只看该作者
嗯,不错。
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发表于 2005-9-27 16:56:16 | 只看该作者
呵呵

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17
发表于 2005-9-27 16:56:50 | 只看该作者
原帖由 DD Doing 于 2003-7-25 12:54 发表
无所谓了,
  
只要做的好,什么软件不是重点;
  
每种软件的构图方式大同小异,其它软件能做的,CAXA也能做。
  
研究制作的过程就是乐趣,不必注重结果。
  
把这个题目展开讨论:
  
大家做的动画是 ...

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