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[分享] UG应用技巧

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发表于 2010-11-29 21:30:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG应用技巧

            一、建立自己的配置、加快制图速度
            1. 建立自己的模板文件
              你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
            2. 建立你自己的缺省文件
              在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
            二、层的设置、利用
              有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
            1-29层里放solid
            30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
            50-59层放置datum数据平面及数据轴
            60-99层放curve及其它需要的object
            100-149层放其他临时object
            150-199层备用
            200-249层属于制图范围层
            250-256留作它用
            1.层可以命名、分类
            为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
            2.层可以方便出图。
            有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
            3.关闭不工作的层,加快显示速度
            出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
            三、用curve画的图也用装配
              通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
            为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
            四、装配好之后还要加工,怎么办
            有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
            五、合理建模
            这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
            为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
            1.尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
            2.尽量使用sketch
            3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature
            六、如何转换公英制文件
            启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
            Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
            Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
            Cd …\ugii
            Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
            Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
            Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
            七、如何不剖轴
            1.选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
            2.选择菜单arrange->attributes->part attributes
            3.系统出现对话框,选择“Assign”如下:
            4.输入零件属性名称“section-component”:
            5.输入零件属性值“NO”:
            这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
            八、如何在solid表面加入多种空心汉字
            1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication --->
            Drafting ---> Drawing 设置 Display Drawing : off2. Insert --->
            Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG
            新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 .3. File --->
            Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM 对话菜单中, 设置
            Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).4. 打开要输入汉字的 part5. File
            ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作
            九、常见问题
            1. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So you
            want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )
            启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
            Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
            Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
            Cd ...\ugii
            Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
            Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
            Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
            2.无法布尔运算的原因之一:
            请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:Mirror
            Body和Extrated Body etc.
            3.如何在solid表面加入多种空心汉字
            1) File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication --->
            Drafting ---> Drawing
            设置 Display Drawing : off
            2) Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG
            新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 .
            3) File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export
            CGM
            对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).
            4)打开要输入汉字的 part
            5)File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude
            操作.
            4.关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认
            解决方法:
            设定UG Preference
            Preferences -> Selections...
            将Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1
            之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标第一键进行选取操作。
            装配中零件名的版本管理:
            编辑 ug_metric.def 文件,定义如下:
            Assemblies_PartNameFormat:
            ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})
            Assemblies_PartNameSubstitution: \\1
            Assemblies_PartNameMatch: [url=file://1([0-9]{2}/]file://1([0-9]{2}/[/url])
            Assemblies_VersionSubstitution: file://1/
            Assemblies_VersionType: Numeric
            [A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小写和数字,共 6 位
            [A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小写和数字,共 3 位
            [MOD|ASM]- 表示:“MOD” 或 “ASM” ; 表示三维模型或装配
            ([0-9]{2}) 定义版本由两位数字确定
            5.如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?
            UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part
            文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?只需照如下步骤:
            Start\Program \Unigraphics V16.0\Unigraphics Tools\ UG Command
            Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:
            C:\> cd part文件所在路径
            C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt
            即可看到该 part 的所有有关信息

    大家有什麼資料到這裡來分發表一下。特別是技巧的。
我這裡有很多,都會給大家的。希望大家幫我頂一下。(奉獻)
1.
在ug中,怎样将零件的单位改过来?
我来告诉你吧。只是数值不变,单位变化
   首先:打开UG part 文件,进入Modeling.
            Tools----->Expression----->export 产生 XX.exp 文件. 关闭文件。
   接着:通过 “ Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt ”转化为公制
   最后:重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
             Tools----->Expression----->Import with option(Replace Existing).
AND THE LAST, 祝你成功!
2.
如何在将UG的Part输出成IGES格式时将所有实体边缘也一起输出?
  UG的Part可以被输出成IGES格式以便于传递到其它系统。在UG中可以选择File->Export->IGES进行这一操作;但缺省情况下IGES输出不选择UG Part中的实体边缘Solid Edge。如何在IGES输出中添加这一项?
Unigraphics NX(或相应的UG目录ugs180…)目录下的IGES子目录中, 编辑文件igesexport.def
在其中查找"UGI_CURVE_MASK" ,在这一行尾部添加",All Solid Edges"
保存igesexport.def文件。
注:适用于UGV16及以上版本
3.
在UG的模型空间标注尺寸或输入文字
在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入汉字
1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈Display Drawing〉。
Application ------ Drafting
Drawing ------ Display Drawing: off
2.在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入文字,需要及时改变WCS。
Toolbox ------ Dimension
Toolbox ------ Annotation Editor
* 标注的尺寸或文字为当前视图的属性,所以只能用Orient View改变视图,不能用Replace View改变视图。
4.
一、从Auto CAD到UG
因为Auto CAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。修改文件dxftoug.def中的单位设 定:UNITS = Metric (公制)或者 English (英制)。
二、从UG到Auto CAD
为了使Auto CAD能识别UG的字体,在UG产生的DXF文件转入Auto CAD之前, 按照以下步骤安装DXF字型文件。
将ugtodxf目录下的字型文件ugtxt.shp和ugmtxt.shp复制到Auto CAD的字库 目录下。
编译(compile)字型文件,产生两个文件ugtxt.shx和ugmtxt.shx。
在将UG的drawing转成DXF时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项 曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:
...
UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves,
Solid Edges on Drawings,All Solid Edges
UGI_SURF_MASK =
UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances,
Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,
Stand Alone Symbols,Symbol Fonts
UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets
UGI_SOLID_MASK =
5.
1. 如何將視角切換之動態轉移取消?(如上視圖切換至前視圖或立體圖時)以加速顯示.
參數設定à視覺效能à一般的設定à 取消平滑視圖改變 核選à同意
PreferencesàVisualization Performance…àGeneral Settingsà Disable Smooth View ChangeàOK
2. 如何更改物件之預選顏色與已選擇後顏色? (NX版)
參數設定(Preferences) à視覺效果(Visualization…)à顏色設定(Color Settings)
      
3. 如何更改背景顏色?
參數設定(Preferences)à調色盤(Color Palette)à編輯背景(Edit Baclgroud)
可分為 彩現視圖(Shaded Views)與線架構(Wireframe Views)設定

今天就到這裡,明天繼續,得要看你們的支持力啦!
仔细看看对初学者很有帮助!
ug 默认公制  
ugii_env.dat里面设置。  
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def  
ug改单位  
1. 只是单位变化实际长度不变.  
a. Unigraphics NX->UG Command Prompt  
b. Cd UGII  
c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt  
2. 只是数值不变,单位变化  
打开UG part 文件,进入Modeling.  
Expression->export 产生 XX.exp 文件.  
UG Command Prompt  
Cd ugii  
Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt  
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
Expression->Import with option(Replace Existing).  
进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)  
moldwizard安装  
把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了  
將moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\  
系統變數 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%  
set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard  
1。旋转: MB2  
2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3  
3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1  
4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。  
5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。  
6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。  
7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。  
8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。  
9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!  
10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。  
11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。  
12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。  
13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。  
14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。  
15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。  
16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。  
17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。  
18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!  
19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。  
20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。  
21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。  
22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。  
23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?  
24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。  
25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。  
26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网  
27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,  
cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with  
feedrate value.  
1, edit template_post.dat from:  
Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\  
add:  
fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def  
and save it.  
2, Copy three of the attached files to:  
Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\  
28.之1 解决莫名其妙的错误  
有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。  
解决方法:  
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。  
29.之2 解决不能存盘  
选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP  
选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作  
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN  
30.之3 解决跳出系统  
重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。  
在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。  
31.之4 多视图显示  
选择format -> layout -> open  
32.之5 使模型半透明  
选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适  
33.之6 正视某平面  
在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)  
34.之7 解决HOLLOW失败  
试试对一些面的交线倒小的圆角  
35.之8 改变阵列中个别成员的位置  
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置  
36.之9 更改阵列方向  
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向  
37.之10 隐藏/显示特征的父曲线  
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide  
38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body  
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
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