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[讨论] 感觉UG 应该增加一个点投影到曲线上的命令~

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发表于 2010-12-24 10:17:02 | 只看该作者
好像没那个必要吧
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发表于 2010-12-24 11:31:11 | 只看该作者
没有必要,线是没有宽度的,怎么投影?军云说得对,要找曲线上的点方法有很多,有通过百分比取点,也有与其它元素的交点。
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发表于 2010-12-27 09:17:39 | 只看该作者
10楼的太幽默了
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发表于 2010-12-27 09:46:04 | 只看该作者
楼主干脆说我想要什么UG能自动生成就更好了..........
那样不用自己想方法做面  做外观了
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发表于 2010-12-27 10:34:04 | 只看该作者
ぁ三哥ぁ 发表于 2010-12-27 09:46
楼主干脆说我想要什么UG能自动生成就更好了..........
那样不用自己想方法做面  做外观了
那样还要大伙干什么呢?
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发表于 2010-12-28 12:49:59 | 只看该作者
既然有这么多资深人事说白花, 我无语了,
  下边我就来给大家不不尝试,点是可以投影到曲线上的,原理如下,

  过点做曲线的法相平面,这个平面和曲线的交点就是投影点,

他有什么作用我看我看我还是不要说了, 大家多看看帮助文档的点对齐有什么用吧!

  如果还有人不理解, 大家打开CATIA 用用一下CATIA的点投影到线上体验一下吧。



没错要找曲线上的点方法有很多,可是我用讨论问题的角度去看UG 在这方面的确有待改进, 比喻找曲线的极点等。

本帖最后由 zengjiang 于 2010-12-28 12:56 编辑
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发表于 2010-12-28 15:37:52 | 只看该作者
不懂UG.跟楼主学习
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