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曲面上挖钻石孔

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51
发表于 2011-1-10 14:19:27 | 只看该作者
看看占位======
52
发表于 2011-1-19 21:24:41 | 只看该作者
谢呀!!!!!!!11
53
发表于 2011-1-20 08:38:22 | 只看该作者
09511 发表于 2011-1-7 11:55

老郭说起来惭愧啊!那时候没时间考虑,再加上就是填充阵列也排不出客人那个形状,所以我就是一个一个切出来的,切了一天。。。。。 现在有时间才拿出来思考一下
^_^,还真是这样做的呀,很有毅力呀!!幸好还是比较小的,要是再大一点的话,那就有得瞧了


做工作没办法想到简单做法,再麻烦的也要先搞定工作说
54
发表于 2011-1-20 08:40:59 | 只看该作者
constantinople 发表于 2011-1-7 12:19
依我看,此题还是免不了体力活的。 这个可以排阵列走向了,不过调线还是体力活的。 我没做完,分布也不优美均匀,坚持不下去了。不过至少比一个一个切效率高得多。 part就放上来了,难看。看看模型树吧,大家能明白的 ...



能将你的文件共享吗

做法很新颖
55
发表于 2011-1-20 08:43:53 | 只看该作者
szqiao 发表于 2011-1-7 19:49

不一定垂直曲面吧。工作中用的,应该是垂直基准平面什么的,便于脱模或加工是否更好些?不要有倒扣呀 。
如果只是都垂直于一个面的话,这样出来的效果绝对很差的,我们现实中的很多这样的东西都是垂直与曲面的,至于出模问题还是可以解决的,有时候为了产品的最终效果,只能是辛苦做模人员了
56
发表于 2011-1-20 08:56:09 | 只看该作者
xiamen_guo 发表于 2011-1-20 08:40



能将你的文件共享吗

做法很新颖

没做完,文件删了
我简单说下,复制浮雕曲面,展平(注意控制方向要与底面平行),然后在展平面上做走向曲线,然后沿曲线阵列,点掉不需要的阵列成员,然后折弯回去。为了方便和避免混乱,我用top-down的方法做的。复制的浮雕曲面发布给了外部,然后在外部新零件上做的阵列,然后合并求差回来的。老郭你会的,还是有部分体力活的。
57
发表于 2011-1-25 17:39:33 | 只看该作者
先学习,以后再贡献
58
发表于 2011-1-25 17:40:04 | 只看该作者
笨手学习中,继续努力
59
发表于 2011-1-26 17:24:17 | 只看该作者
楼主好久不见冒泡了
60
发表于 2011-1-26 20:19:07 | 只看该作者
拿分走人,敬请谅解
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