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[求助] UG运算太慢(liujunyun老大来帮帮忙呀!)

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21
发表于 2011-1-6 12:53:58 | 只看该作者
mudajun 发表于 2011-1-6 09:10


那我要丢饭碗里。
22
发表于 2011-1-6 13:21:08 | 只看该作者
ug的同步建模呢??能发挥作用吗?此时此刻。
23
发表于 2011-1-6 13:33:27 | 只看该作者
这个问偶也没用,去参用同步功能了
头像被屏蔽
24
发表于 2011-1-6 13:37:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
25
发表于 2011-1-6 14:01:29 | 只看该作者
mudajun 发表于 2011-1-6 13:37


去参后也不好使呀!很多是曲面做的,后面做的是结构,特征就多了。

难道就没有好的解决方法了吗?proe都不这样呀!

难道你要做很大的修改吗
26
发表于 2011-1-6 15:06:17 | 只看该作者
肯定是较完美的解决方案的。这先确定了。。否则用ug的公司怎么办??都没你那东西复杂??
1,先确认用同步功能能否解决??
2,   1没办法的情况下,最好是问ug的技术支援了。。
27
发表于 2011-1-6 15:08:30 | 只看该作者
是指肯定是会有较完美的解决方案的 。
28
发表于 2011-1-6 15:10:16 | 只看该作者
升级电脑??这个人认为,,不是好主意。。。就象很久以前 我用tnt显卡打某一个平面游戏。那游戏里人物动作慢得出奇。(明显是冲突或者bug或者干涉)。后来换了另一个驱动版本就没那回事了。。
29
发表于 2011-1-6 15:12:00 | 只看该作者
意思是说 升级等手段只能提高20%-100%的速度。。但那个根本性的问题不能解决(根本性的问题解决掉 能提高100-10000000倍不等)是没用的。
30
发表于 2011-1-6 18:47:07 | 只看该作者
参照没做好!去参后可以用同步建模,曲面用调控制点(做逆向,A面)方式很快。
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