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[求助] ug草图

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51
发表于 2011-1-22 10:20:52 | 只看该作者
37# qszz 这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?
52
发表于 2011-1-22 10:23:38 | 只看该作者
qszz 发表于 2011-1-21 14:19
鼠标再往下移一点点,在曲线里面。
你试着这样做,新建一个文档,然后选择曲线里面的命令,就这样乱画,多画一点,再旋转一下视图,看看结果,再对比一下坐标系,就会明白ug不用草绘的做法了

这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?
53
发表于 2011-1-22 11:05:14 | 只看该作者
楼主终于露面了。
54
发表于 2011-1-22 11:05:37 | 只看该作者
草图是2d曲线
移动对象复制2d曲线只能在草图平面内,退出草图平面就不能对2d曲线复制
移动对象可以在空间任意复制3d曲线
用曲线工具条绘制的曲线是3d的
55
发表于 2011-1-22 11:20:07 | 只看该作者
2008niuge 发表于 2011-1-22 11:05
楼主终于露面了。


借用宝地灌水
56
发表于 2011-1-22 11:20:38 | 只看该作者
顶一下!!!!!!!!!
57
发表于 2011-1-22 11:20:54 | 只看该作者
412280771 发表于 2011-1-22 10:23

这样做有什么好处?是不是方便以后的修改,有点类似于同步建模的思想?


差不多吧,主要还是觉得ug的草绘不太方便

本帖最后由 qszz 于 2011-1-22 11:30 编辑
58
发表于 2011-1-23 20:54:30 | 只看该作者
刚开始学UG,问的问题还比较菜,多谢大家的帮助,不过感觉怎么跑题了啊,呵呵!
59
发表于 2011-1-23 22:49:24 | 只看该作者
不用草图。。应该用实例 教程 来教大家一下啊。。而不是打哑迷似的。。
60
发表于 2011-1-25 19:22:31 | 只看该作者
拉伸时是实体就闭合了,是曲面就没闭合,草图上直接也能看出来啊,
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