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【讨论】逆向中此面是怎样做出来的?

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发表于 2003-7-28 02:34:33 | 只看该作者
Surfacer中用线投影到点去,找出轮廓线。在ug中就要做一个拉伸,用拉伸面跟点的做出线来。
12
发表于 2003-7-28 15:26:46 | 只看该作者
不用提线,用surfacer直接做出面来,接面或倒角
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发表于 2003-7-28 16:12:48 | 只看该作者
SO EASY~~~~~HOHOHO
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发表于 2003-7-28 22:36:46 | 只看该作者
各位高手能否上传一个带有曲线的PRT,让大家见识高手们的做法!
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发表于 2003-7-28 22:50:35 | 只看该作者
经常在网上看到一些类似于《UG做逆向基本方法》,那只是大道理,碰到实际情况就要靠经验,摩托件汽车件有很多类似以上的例子,只要举一反三就行,希望高手们多教小弟一些经验,还有一些点造型中比较典型的面我会继续上传,高手们多多引导,大家一起讨论,一起进步。
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发表于 2003-7-28 23:07:13 | 只看该作者
手里有样品,用surface作是很轻松的
老实说:你这个线抄的有点乱
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发表于 2003-7-29 08:02:17 | 只看该作者
beyondfdz wrote:
不用提线,用surfacer直接做出面来,接面或倒角

  
  老兄,那产品变形你直接做出面来?行不行啊
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