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請各路Surfacer高手指點

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11
发表于 2003-7-22 19:48:23 | 只看该作者
imw prt

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12
发表于 2003-7-22 19:51:00 | 只看该作者
xizen wrote:
   
  
    
  没想和你比精度,那个面我根本没仔细做,其它边界没去管,只是控制一条边,别拿个黑笔到处乱画::6::6::6  
  做题玩的,没想花太多时间:D

  
可不可以不要拿叉子?
13
发表于 2003-7-22 21:05:28 | 只看该作者
我来一个surfacer10.5做的!见附件!
 请教:怎样贴上图片啊?(新手上路)
14
发表于 2003-7-22 21:08:31 | 只看该作者
surfacer文件!
15
发表于 2003-7-22 21:15:18 | 只看该作者
直接fit曲面俺也會啊
俺覺得若要直接fit的話不如用fit free from surface(6階12 controlr就可),然後再用邊界去trim。這樣要來得順滑而且誤差很少,才0.09mm。
但俺的意思是假如要你分多塊來完成,怎樣才可以保證各曲面間Tangent 呢?假如要你做個玩具公仔呢?

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16
发表于 2003-7-22 21:17:11 | 只看该作者
附件

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17
发表于 2003-7-22 21:30:59 | 只看该作者
Keiven wrote:
直接fit曲面俺也會啊  
  俺覺得若要直接fit的話不如用fit free from surface(6階12 controlr就可),然後再用邊界去trim。這樣要來得順滑而且誤差很少,才0.09mm。  
  但俺的意思是假如要你分多塊來完成,怎樣才可以保證各曲面間Tangent 呢?假如要你做個玩具公仔呢?

  
就分块来说,您这个就基本上是一个块了.您认为有再分的必要么?.另关于分块的一些冬冬可以搜一下..有吵过的
18
发表于 2003-7-22 21:39:34 | 只看该作者
我就是想看看分塊後做出來的效果
19
发表于 2003-7-22 22:11:04 | 只看该作者
Keiven wrote:
我就是想看看分塊後做出來的效果

  
也可以...一般都有gap的..

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20
发表于 2003-7-23 10:18:42 | 只看该作者
原來如此
那就是說Surfacer中只是做個骨架面啦,還得去proe狂補
我一直想在surfacer中做些相對完整的造型出來,難怪一直不理想
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