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下面是我的硬砍做法,暂时不想用到mw去提取产品面:
1.摆好产品位置,放缩水。
2.把产品复制到另一个层,此时产生的产品隐藏起来当做最终产品,并去除二个产品的参数。
3.用实体补好产品孔,用补实体功能或布尔加运算把原实体和做出的补孔实体相结合。
4.做好分型面,做好工件。(此例是平整分型面)
5.用第3步的产品和工件减运算,不保留产品,用修剪体功能,利用分型面减去工件。
问题:
按此方法,PROE上分模是没问题的(只是一个是曲面,一个是实体),但UG上怎么也分不开,提示:修剪不能创建多个实体,编辑工件或目标体,以后不创建多个体。(无论是前模还是后模)
可问题是工件减去补好的实体后,在实际上用做好的分型面是可以分开前后模的(除去分型面,其它位置是空的)
请问:UG硬砍分模是否一定要提取产品表面,如上面所介绍的那样,是否能分出来?如果可以不提取产品表面,请问用哪个功能来分割前后模?
下面是图片,实体太大,不好传上来. |
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