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自由落体遇阻挡的问题

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发表于 2003-7-26 15:36:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
圆柱靠自身重量下落,遇到固定在地面的矩形体,应该碰撞而弹起啊,怎么穿透直接下落了,请高手指点啊。  
本意是看看物体自由落到地面,看看摔的结果。

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发表于 2003-7-27 20:00:42 | 只看该作者
应该定义接触力啊
用GFORCE就可以了
3
发表于 2003-7-28 11:46:03 | 只看该作者
给点详细的建议啊,有步骤最好啊,谢谢荷马79了。
4
发表于 2003-7-29 20:51:22 | 只看该作者
1   创建碰撞力;
  
2   你这种情况应该,碰撞类型应该是“sphere to plane”;
  
3   创建碰撞力矩阵,输入碰撞刚度,碰撞阻尼;
  
4  OK!
  
祝你好运! 自己摸索吧? 做完了,建议这位兄弟写一个教程给大家吧?
  
Basic ADAMS Full Simulation Training Guide 289页有凸轮的例子,看看吧!
  
应该有用的
5
发表于 2003-7-29 21:16:03 | 只看该作者
谢谢楼上,我试一试。
6
发表于 2003-8-28 12:41:56 | 只看该作者
请问一下,solid to solid是只可以对adams里面建立的模型分析的吗?我用solidwork建立的模型,用parasolid导入到adams里头,用接触力的话就只会穿过去而已,没有碰撞。
7
发表于 2003-8-29 20:06:35 | 只看该作者
是可以定义接触力,然后碰撞结束后,该如何接触该碰撞力啊?假设一球斜着撞在一板上,由于有向前的运动,然后从板上落下,做自由落体运动。这样就需要来解除碰撞力才能真实的反映物体的运动。如何来解除碰撞力呢?
头像被屏蔽
8
发表于 2003-8-29 21:31:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
9
发表于 2003-9-1 22:19:46 | 只看该作者
https://www.dytrol.com/dispbbs.asp?boardID=4&ID=360  有一个下落的例子
10
发表于 2003-9-2 00:03:05 | 只看该作者
我说说solid to solid,确实很好用,就像虚拟现实一样,呵呵。不过运算特慢,因为如果是多个物体碰撞,就得两两建立contact,我是拿来做效果动画。
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