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【题目】用ug做做这个图,,,,,(只讨论不加分)

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发表于 2003-8-1 19:59:36 | 只看该作者
3  用y-z平面 trim body,现在可以开始倒角了,先做R15~R0,
    如果直接用blend,指定上端R15,下端R0,在侧视图里的特征线与图纸中(虚线)的有出入,如下

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52
发表于 2003-8-1 20:02:02 | 只看该作者
4  所以用face blend 来搞定(只能说是近似,因为图纸中那条线没有尺寸)
   其中Radius method用law controlled->value along spine--cubic如下图,
   具体取值可微调以与图纸相符,上部拐弯部分就由R2~5圆角来掩盖一下了^_^

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53
发表于 2003-8-1 20:04:18 | 只看该作者
5  R2~R5的圆角相信大家都会,做好后mirror body 再unite 就ok了
  
题目虽然做好了,但是有一点美中不足,不知大家有没有发现,如果做一下拔模分析,会有局部倒拔!!
如下图左,
俺试了一下,如果是变半径,就肯定会有倒拔,前提是倒角的特征线与图纸相符
有个变通的办法,就是用blend 把指定R15的位置稍稍下移,一点点(4%)就够了,倒拔基本消失,但特征线
也相应改变了如下图右,
偶怀疑那个图纸里的特征线(虚线)是否是想象的,或是画反了
  
大家讨论看看

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54
发表于 2003-8-1 20:15:16 | 只看该作者
幸好我才2分啊。哈哈!我也来挣一分:)

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发表于 2003-8-1 20:19:17 | 只看该作者
晕来晚了,我没看见你的作图步骤的
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发表于 2003-8-1 20:31:07 | 只看该作者
不好意思,断了后面兄弟的财路::l::l
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发表于 2003-8-1 20:39:39 | 只看该作者
我是新来的,但不是新手

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发表于 2003-8-1 20:44:40 | 只看该作者
我是新来的,大家多多交流

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59
发表于 2003-8-1 21:04:29 | 只看该作者
来啦

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60
发表于 2003-8-4 17:51:36 | 只看该作者
我做的

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