笑傲江湖 wrote: tianping大爷,我不同意您的讲法,“方法没有对不对”这句话有误,有的时候不同的方法做出的东西完全有可能是不一样的(这要看软件的算法了)。 我看您用CAXA演示了很多弹簧,所以想让您试试UG区的那个题,我的目的是看看CAXA做实际的东西是否可行,否则,做再多的弹簧也只能说是花架子,您说呢? 我是无知者无畏啊!!!若有得罪,请各位多包涵!! (刚知道您的年龄,以前叫大哥多有得罪。)
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tianping wrote: 画三角形、四角形的弹簧的三维线时,要用三维线中的直线一条一条的画,画时要先点“指定面”,从实体外落笔,超过实体提笔,画完再用鼠标拾取线两端与实体的点对起,全部画完再点确定生成一条完整的三维线,点扫描画圆确定即成异形弹簧。
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tianping wrote: 长方弯曲弹簧
yql369963 wrote: 绘制3D曲线时,是采用连续(即,沿胎具棱不间断绘制)还是一个面一个面的绘制(这样绘制速度要快一些)?请教!
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