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我今天做的一些弹簧,大家可以看看...

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11
发表于 2003-8-3 12:46:16 | 只看该作者
不提出做法,这样论坛起不了交流的作用,竟显威了
12
发表于 2003-8-3 14:47:26 | 只看该作者
作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出

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发表于 2003-8-3 15:22:31 | 只看该作者
wgkenn wrote:  
再来一个  
  
    兄弟这个好像难吧..........像这样的题就直接说一下方法让哪些新人学习啊....你说对不对呢.....认为对的就顶一下吧........
  
先让大家想想,这么早说出来就没意思了
14
发表于 2003-8-4 11:05:33 | 只看该作者
作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出
  
可不可以说的更清楚一点,例如STEP BY STEP
15
发表于 2003-8-4 22:34:39 | 只看该作者
"作出曲线,用此曲线扫描混合出伸出项,关键是作曲线,可用曲面求交作出"---------我同意!

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发表于 2003-8-5 17:34:18 | 只看该作者
我划了这样的东东

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发表于 2003-8-5 19:20:46 | 只看该作者
这是我今天做的

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发表于 2003-8-5 19:24:57 | 只看该作者
这是我做的贝壳弹簧

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发表于 2003-8-5 19:40:06 | 只看该作者
再来一个灯笼簧

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20
发表于 2003-8-6 09:20:33 | 只看该作者
规则曲线用方程,不规则曲线用Wrap Curves,做出轨迹后Sweep,随便你做成什么样子。只要没有死角就行。
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