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11
发表于 2003-8-3 10:32:20 | 只看该作者
这样差不多
  
只能以曲率小的轨迹做"轨道" 否则会干涉
  
红线为曲线导轨示意, 白线为外轮廓, 都是小曲率线的OFFSET线
  
紫红为起始位置, 天蓝为旋出位置,
  
角度要大于绿扇型角度

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12
发表于 2003-8-3 10:41:03 | 只看该作者
以大圆圆心为轴加齿轮,齿条将旋转运动转为直线运动
  
这些机构得将模具背面掏空
13
发表于 2003-8-3 10:53:04 | 只看该作者
滑道有点"打架" 滑快运动是不干涉
  
要靠红线处弧导轨"抓住滑快"做旋转运动
14
发表于 2003-8-3 11:54:46 | 只看该作者
土造动画

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15
发表于 2003-8-3 12:46:52 | 只看该作者
qbasic wrote:
土造动画
::y
  
::y::y::y
16
发表于 2003-8-3 12:52:09 | 只看该作者
qbasic wrote:
土造动画

不错::y::y::y
不过还是第一步,
重点是做个机构让6个弧状行位同步运动,最后考虑复位,力求精简实用.
轨迹干涉时可仔细分析下,不一定要全照某条边线运动的.自己稍改下也可以.
本题意只是探讨下类似抽芯的结构原理.
17
发表于 2003-8-3 13:04:18 | 只看该作者
一个大齿轮(内齿),带6个小齿轮
  
大齿轮转, 6个同步运动

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18
发表于 2003-8-3 16:31:42 | 只看该作者
qbasic wrote:
一个大齿轮(内齿),带6个小齿轮  
   
  大齿轮转, 6个同步运动

      不是说不可以,只是实际运用中不易于准确定位。你的结构更适合多出数时自动脱螺纹,(主动轮在中间)如笔尖模具。
      试着用转盘的思路去做下,很方便又经济实用。有点类似凸轮运动。是一个圆盘上6条相应路径的滑槽,顺时针运动时脱模,逆时针复位。
    做模具所谓棋有百解,其实每种结构都有其优劣性。多接触几种结构对我们都很有帮助。
19
发表于 2003-8-3 22:15:47 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
      不是说不可以,只是实际运用中不易于准确定位。你的结构更适合多出数时自动脱螺纹,(主动轮在中间)如笔尖模具。  
      试着用转盘的思路去做下,很方便又经济实用。有点类似凸轮运动。是一个圆盘上6条相应路径的滑槽,顺时针运动时脱模,逆时针复位。  
    做模具所谓棋有百解,其实每种结构都有其优劣性。多接触几种结构对我们都很有帮助。

  
“有点类似凸轮运动”
不错。我算是听的有点明白了!不过“滑槽”中运动确切的过程如何?可否来示意图学习一下!
“滑快“也应该旋转吧,而且靠转盘旋转使其脱离?他们两个相对运动轨迹应该是什么样子呢?
  
我觉得“滑快“实际的运动是上面qbasic “土造动画”图示!关键是安排开模动作结构以及复位!
  
"你的结构更适合多出数时自动脱螺纹,(主动轮在中间)如笔尖模具。“
  
这句话的“笔尖”,我想应该是类似圆珠笔最前端的带螺纹的塑料件!
实际当中也是一个在中间的主动齿轮带动周边多个齿轮传动。一般不强脱螺纹!
20
发表于 2003-8-4 13:00:06 | 只看该作者
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