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【讨论】关于我对实体设计的认识

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发表于 2003-8-4 13:26:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请大家都谈谈自己的认识,真心共同提高,进步!
  
CAD软件作为一种辅助设计工具,越容易学习、容易使用的就越好。CAXA 实体设计采用拖放图素的方式设计,就如同搭积木一样直观简单,可以随意拉伸、缩短,能轻松有趣的完成设计,并不需要花费很长时间去学习。SOLIDWORKS对于熟悉二维设计的人来说也不难学习,因为它是在草图基础上进行特征造型。但相对来说稍显复杂,因为它比CAXA 多了绘制草图这一环节。
CAXA实体设计是一种基于创新设计的三维设计软件。它以智能图素为主体,通过添加、拖放智能图素,可以高效快速的完成产品的设计。它还具有的智能渲染和智能动画功能,通过智能渲染可使产品以电子样机的形式完美的展现在客户面前,通过智能动画可将产品的现场工作过程演示给客户。快速完美的方案使得与客户的交流更直接、更容易,在招标等场合能为中标增加筹码。
CAXA实体设计在设计方法上更加贴近设计人员的设计思路,它可以将设计人员的模糊或不成熟的想法在三维环境下直接、快速的表达出来,然后再按自己的思路做动态修改(通过智能图素的添加、拖放来实现),最终形成产品。这应该是它与其它一些三维设计软件(如SolidWorks)最大的区别,也应该是较之其它软件最大的优势。而其它三维软件要求设计人员必须在头脑里先有一个清晰的产品模型,然后从二维草图开始,按部就班的进行拉伸、旋转、扫描或放样等特征形成实体,如此依次添加零件,形成最后产品。
下面依次从零件设计、装配设计、渲染动画及设计元素库、三维球、包围盒的用法等方面谈谈我的感受:
一、  零件设计
CAXA实体设计在进行零件设计时对于可以直接从图素中拖放形成;也可以对已拖入的简单图素进行“编辑截面”,重新生成较为复杂的零件;还可以用生成工具(拉伸、旋转、扫描、图素特征)在三维空间找一点绘制草图生成造型;另外其特征设计功能更强,可以完成更为复杂的零件设计。修改时可以通过修改其智能图素的包围盒来实现,方便易行;  
SolidWorks的零件设计必须先在二维绘图环境下作草图,通过特征工具(拉伸、切除、旋转、扫描、放样)来生成零件;修改时需修改草图尺寸或特征尺寸,稍显复杂。
二者相较,零件设计方面CAXA实体设计的方法多样,可以根据用户的不同习惯随意选择设计方法,并且修改方便,明显优于SolidWorks。
二、  装配设计
CAXA实体设计的装配设计与零件设计是一个设计环境下完成,可以自由组合、解散装配体。其装配分为无约束装配和约束装配,无约束装配可快速定位零件,并且可以根据设计意图修改、解除、改变装配。约束装配可保留配合关系。其装配设计比较快速、自由,动态修改方便(尤其是将一个零件调整到另一个装配体时更为方便)。
SolidWorks装配设计在单独的装配设计环境下完成,装配体的改变比较需在其单独装配环境下。如果将一个零件调整到另一个零件比较麻烦。如果出现配合冲突,往往牵连到许多配合关系,冲突配合的查找和修改很不方便。
由此可见,CAXA 在装配设计方面较之SolidWorks有很大优势。另外,CAXA在添加螺栓联结时很方便,找到需要添加的点,可以直接将螺栓、垫圈、螺母作为一个装配体加到适当的位置。而SolidWorks标准件的添加则需要依次添加配合关系。
三、  渲染和动画
CAXA通过智能渲染和智能动画工具, 可以作出具有相当水平的渲染效果和演示动画。SolidWorks的渲染功能也不错,但动画处理功能差了些。而这些在新产品的设计、模拟演示及与客户的直接沟通时非常有用。尤其是与客户交流时,最直接的动态效果显示,不仅可消除与客户沟通上的障碍,并可增强客户对产品设计能力的信心。CAXA动画制作也很简单,将动画设计元素中动作加到相应的零部件上,通过智能动画编辑器设置其动画属性,可以很容易的完成动画效果。
四、  目录式设计元素库
CAXA实体设计的目录式设计元素库使设计很快捷。设计人员可以很方便的从屏幕右侧的库中将想要添加的元素拖放到设计环境中。用户可以建立自己的设计元素库,将自己的图速和零部件保存到新的设计元素中,以便于以后的调用;SolidWorks有一个样本库与此类似,可以将样本库中的元素加到装配环境中。
CAXA标准件图库很丰富,但其型钢件的尺寸是只有英制,没有公制,这一点用起来不是太方便。其紧固件图库很方便,在向孔中添加的时候可以自己识别孔的大小添加相应的螺栓联结(包括螺栓、螺母、垫圈)。这些是SolidWorks的标准件功能所没有的。
CAXA 板金设计较之SolidWorks的板金设计的不同与二者在零件方面大体类似。
五、三维球和包围盒
  三维球和包围盒是CAXA实体设计特有的工具。运用三维球可实现零部件及特征的空间定位、旋转、移动、复制、链接及生成直线风格,三维球的操作很方便,也很简单,它可以实现精确的定位和其他操作。编辑包围盒可以实现特征的修改。编辑包围盒时通过修改不同方向上的操作柄可以实现所要求方向上的修改。掌握好三维球技术和包围盒的编辑方法会对设计有很大帮助。
六、  其它方面
CAXA实体设计的工程图设计,我用得不太多,所以也不好说它与SolidWorks的区别。只是我发现不能在剖视图上进行再次剖切。不过也许是我用得不多,不知道如何做而已。
  
在一个三维界面上,设计人员可以像画师一样,以鼠标和键盘为画笔,以各种设计元素为原料,随意表达自己的构思,并通过动态修改,获得满意的设计结果。这种创作的过程本身就是一种乐趣。所以,CAXA实体设计是一种真正意义的设计软件,能够实现真正的创新设计。
  
以上是我在使用CAXA实体设计过程中的一些体会,当然有很多是我从书本上学到的东西。由于使用时间不是太多,所以可能存在某些片面的认识,敬请批评指正。
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发表于 2003-8-4 15:42:32 | 只看该作者
CAXA实体设计是新一代创新设计三维CAD,与前三代绘图性的CAD相比,其绘图造型的功能并不弱,而且有许多突出的特点,最简单的讲,就是更加贴近“设计”的本来过程:
之所以要将“设计”与“绘图”区别开来,并不是说设计就不要绘图,而是指,是通过纸笔等方法“设计”基本完成、再进行CAD绘图呢?还是一开始就CAD进行“设计”?
所以,创新设计更接近于艺术创作,一个一个往上搭往上堆积。或者一刀一刀往下切往下雕。。。最后满意的设计方案出来了
  
最近看到有关这个的讨论越来越有必要,只有以政法的思路、正确的方法、正确的使用工具,才能正确地做正确的事情。
  
因为创新设计更加接近设计的本来过程,所以新手更容易上手,反倒是学过一些三代CAD的老手,总是自觉不自觉地用SW、EB3D、UG、PRO-E等等的方法来用CAXA实体设计,一方面用着感觉不顺,并且还提出许多本来就不存在的人为的问题,而且,就是在用CAXA实体设计可能用很好的一些人,也还是可能没有能很好的领悟CAXA实体设计的基本思想和方法的真谛,没有很好的发挥好它的特点出来
  
hmhmzzm 网友总结很切身。这个讨论可能比一两个具体功能或技巧更有价值。
  
  我想是不是有这么几条,大家来补充:
  
一、从三维开始设计。
如果可能,尽可能不从二维草图开始。
  
1、从借用现在图库元素开始设计。
事先准备图素构件,或借用其它人已有的图素构件。
  
2、用现成的相类似构件进行修改、变形得到 构件。
  
3、不得已再作二维草图拉伸等抽象的空间几何变换制作构件。
  
二、可视化拖放与精确化设定等属性参数。
而不一定先设定具体、精确的坐标、尺寸(要真是设计,一开始怎么可能知道精确的尺寸?!)

1、鼠标拖放、包围盒手柄等操作柄、定位猫拖动等,先作大体可视化定位定向。
  
2、三维球是CAXA实体设计的灵魂。68-80%的工作几乎都可能、并应当首先考虑到使用三维球来实现或完成。
  
3、基本到位比较满意后再通过右键属性表精确设定相关参数。
  
三、加、减、变三种基本设计方法
  
1、加法:象搭积木或堆砂堆一样,入构件上增加新的构件,得到结果。
  
2、减法:象雕塑一样,用刀子、凿子从整体砂堆上除料,得到结果。
  
3、变法:用相近似的构件或零件或产品进行变形修改,得到结果。
  
(未完待续)
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发表于 2003-8-26 11:51:27 | 只看该作者
斑竹,未完待续........
  
那就继续吧。
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发表于 2003-8-29 16:51:06 | 只看该作者
可能是我还没有用习惯CAXA,到现在为止,我还没有搞清楚,它是如何进行装配的?你能告诉我,我有两具零件图,现在想把它们装配在一起,能用什么方法吗?
  
还有我发现在每个零件图下的每个特征,都对应着一个草图,那不是画出来的吗?
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发表于 2003-8-29 16:54:05 | 只看该作者
刚才有一忘了:我觉得它的操作是极不方便,不像PROE,IDEAS之类的软件,
鼠标的三个键不能充分利用, 这也算得上是人性化设计
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发表于 2003-8-30 12:04:07 | 只看该作者
CAXA的装配跟别的软件也差不多,也是将同轴、同向贴合、反向贴合等约束关心添加到相关零件。进行装配的时候,选择“装配”命令,在选择被约束零件,在移向另一零件,这时会看到约束符号。点鼠标右键弹出右键菜单,显示约束类型;或按空格键,在约束类型中切换。选定相应约束关系,再选择待装配零件。就将约束关系添加到响应零件上了。
CAXA较之其他软件还有一大特点,就是还有约束命令,但不会锁定。以此,可做初步配合,进而做固定约束。
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发表于 2003-8-30 12:14:57 | 只看该作者
立体图形肯定是平面图形通过拉伸、旋转、放样、扫描等特征生成的。CAXA实体设计的特点是已经将这些图形做了相应的参数化特征处理,通过编辑“包围盒”可实现其外型尺寸的改变。它是将设计人员绘制平面草图的过程省去,作成相应“图块”(姑且这么称呼,CAXA叫图素),设计人员可以直接调用。这些基本的图素,基本可以组成多数常见实体。但有些不能实现要求的,也可以通过绘制平面图,通过特征来实现。
CAXA实体设计很明显的一个优势是设计方法的多样性。可以直接通过实体实现,也可通过草图绘制来实现。
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发表于 2003-8-30 12:17:32 | 只看该作者
to wzhing:
如若你用的是实体设计:
1. 滚轮中键可用,滚动滚轮可以缩放,按下滚轮可以自由旋转
2. 草图是画出来的,不过是系统替你画好的,当然如果你认为不合适,可以自己修改,也可以自己画草图生成拉伸、旋转、扫描实体。
3. 实体设计的装配有无约束装配、约束装配、三位球装配等多种方法,也可生成爆炸图。
如若用的是三维电子图板则没有上述功能。
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发表于 2003-8-30 12:19:11 | 只看该作者
wzhing wrote:
刚才有一忘了:我觉得它的操作是极不方便,不像PROE,IDEAS之类的软件,  
  鼠标的三个键不能充分利用, 这也算得上是人性化设计

其实CAXA实体设计也充分考虑了人性化设计,包括鼠标左右键的使用、三键鼠标的充分利用、键盘快捷键的使用。并且快捷键可以根据你自己的喜好来自己设定。应该说还可以吧。
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发表于 2003-8-31 23:21:26 | 只看该作者
我感觉实体设计真正强大在实体上面,对曲面还需要把机械工程师XP的一些功能进一步糅合在一起,由于曲面功能较差,对一些复杂的曲面做起来感觉很吃力,虽然复杂曲面之占设计量的10%——20%,但是需要的精力要占到整个设计过程的30%——50%,也可能我学习实体设计时间太短,那位高手可以发个教程把大家培训培训,尤其是网上经常可以看到一些老师的身影在不断地出现,希望把这方面的经验多教上两手,就像tianping老师一样。(*^O^*)
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