::y::y::y 不過我剛開始接觸 catia 總有一堆抱怨,到現在我還是覺還有改進的空間!總有一絲絲的遺憾 神醫
1.若你是做工設的 你必須把 gsd 和 freestyler模組都弄熟
基本上 编辑自由线和控点曲面 不是在草圖模組中做的
CATIA 建構曲面的方式 跟ALIAS 大同小異
建議你 摸清 3d spline 這個指令的功能
(加入画Nurbs曲线的功能后,问题也就解决了) 這不成問題
只是你對 CATIA的了解不深
假設有一情況 空間中的兩點作一圓弧 須有R值 且R值 能隨意設變
這情況下 最好的方式並不是 草圖模組來做圓 而是使用 gsd或freestyler模組中
的畫圓工具來做 這樣既有彈性 也可以透過 r值的修改 來觀察造型的變化
就算是已舖好的面 也能因線條尺寸的變更 而形變 拿RHINO來比較
未免太欺負 CATIA PRO-E ALIAS 這些有參變數關係的軟體了
(. 自由的编辑已存在的线和面,编辑线和面)
freestyler模組 中有一 datum鍵 啟動時 就不會有歷史關係綁住
catia也能自由編輯 建議你摸清 freestyler模組 中control POINT這指令的功能 \\
( . 合并曲线,曲面功能!在Rhino 中可在合并时,确定连续的方式.
在Catia 里,则要先确定连续方式,再合并. )___這個問題我就不太了解了 合并时,确定连续的方式跟先确定连续方式,再合并. 不一樣在一個指令中作動嗎? 而所謂的合併 又有分 JOIN BLEND MATCH 你需要的是哪種
這點我就不太明嘹 不過 在使用 freestyler模組中的BLEND 功能時
需要把 TENSION CONTINUITY contact POINT這幾個功能打開
這樣在連結兩曲面時 就會出現 如ALIAS 中ALIGN曲面時 調張力值...功能
最後 我想說的是 草圖模組屬於MECHANICAL DESIGN
在其中不加入 NURBS 自有他的道理 因草圖所編會的是一平面
真正 的造型線多半是3度空間的 曲線 作ID時並不會如此 應用
若要用的話 還是有辦法 以3d spline 等畫好自由曲線 至草圖模組中
列為參考 所以 更正3d spline 時 草圖參考
也會跟著變動 不過 一個方向的曲線 並不具多大意義
須把 gsd 和 freestyler模組都弄熟 |