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【讨论】如何绘制特殊轨迹曲线和动画

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发表于 2003-9-2 12:19:55 | 只看该作者
椭圆

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12
发表于 2003-9-2 17:54:08 | 只看该作者
降龙十八脚 wrote:
椭圆

  
不错,可以公布一下做法吗?
  
看看对大家有没有启发。
13
发表于 2003-9-2 19:00:03 | 只看该作者
真都是高人呀,,,,,,
14
发表于 2003-9-12 15:11:36 | 只看该作者
用一个椭圆体做胎体就行了,三维球可以捕捉轮廓线。
15
发表于 2003-9-14 11:04:15 | 只看该作者
楼上是指把椭圆边界投影成3D边再用吗?在画动画轨迹时好像无法指定曲线轨迹,只能一点一点的指定,这样指定的轨迹只能是近似的,无法精确,是不是这样,也望DD Doing斑竹给予解释。
16
发表于 2003-9-14 23:20:52 | 只看该作者
当然不需要一点一点指定
  
我的椭圆其实是 两个运动的组合,不过有一些零件隐藏了
  
降龙 的方法好像跟我不一样,
  
但是他说的不详细,我也不是很清楚
  
Btw:  现在CAXA已经没有斑竹了。
17
发表于 2003-9-15 08:03:34 | 只看该作者
1. 是何原因没有斑竹了,连abody也不是了?
2.  不一点一点的指定,如何指定,在动画向导中只有一点一点地指定呀,没有发现哪里可以一次指定一条曲线呀,还请明示。是不是通过动画编辑器的动画属性指定,可是我也没有找到在哪里指定。
3. 动画属性里面的很多设置不清楚,DD Doing能否详细地做个教程。
4. 对DD Doing前一段作出的工作表示感谢,让我从你的帖子中获得了不少新知识和技巧。
18
发表于 2003-9-29 22:05:55 | 只看该作者
很久没有上来了
  
有空继续切磋*^_^*
19
发表于 2003-10-6 18:32:39 | 只看该作者
做的好棒呀
20
发表于 2004-3-9 22:14:26 | 只看该作者
好。。。。。的确要学习
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