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【教程】车头盖的画法

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发表于 2003-8-8 23:00:45 | 只看该作者
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发表于 2003-8-9 08:07:44 | 只看该作者
又学了一着。tianping老师确实是高手。我以为CAXA实体设计的曲面设计找个合适的实体做胎具是最关键的。
13
发表于 2003-8-10 23:20:52 | 只看该作者
好招
14
发表于 2003-8-14 06:42:42 | 只看该作者
有个问题还需请教tianping,用实体边界生成的三维线是不连续的,编辑时可以看见很多红点,因此扫描时只能选择其中的一段,三维线编辑中无法连接(也可能是我做的方法不对),而下载的您的文件中的三维线是连续的,好像都变成了样条线,这是怎么一回事,能否告知一二,先谢谢指教。
15
发表于 2003-8-14 09:01:39 | 只看该作者
用实体做胎具画三维线时,如点边右击“生成3D线”线段是分段的,要想线段连续,就用3D线中的样条线沿着实体的边点击,点击时边呈亮绿色只要十字光标的十字离不开边线,样条线就会沿着实体的边画出三维线来。
16
发表于 2003-8-14 13:06:10 | 只看该作者
谢谢,原来不是用生成3D线做的。
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发表于 2003-8-19 14:52:31 | 只看该作者
学习无止境
18
发表于 2003-8-21 13:34:03 | 只看该作者
谢谢!
19
发表于 2003-8-22 10:55:30 | 只看该作者

谢谢!
20
发表于 2003-9-20 12:04:35 | 只看该作者
通过实体来做曲面,正好能发挥实体设计的优势,真是高招。
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