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[原创] 绝对原创,UG凸轮设计如此简单。琢磨了两天,UG功能如此强大,比PROE做凸轮简单N倍。

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11
发表于 2011-6-29 21:22:03 | 只看该作者
规律曲线么
12
发表于 2011-6-29 22:28:00 | 只看该作者
先看看!!!!!!!!!!!1
13
发表于 2011-6-29 23:20:41 | 只看该作者
??????看不到么
14
发表于 2011-6-30 14:43:42 | 只看该作者
什么?
先回复看看
15
发表于 2011-6-30 14:47:47 | 只看该作者
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用多项式插值法CUBIC函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定CONSTANT=0
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程
6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。

是不是方法比较新颖和简单
16
发表于 2011-6-30 16:41:50 | 只看该作者
擦。楼主可见。晕、
17
发表于 2011-6-30 19:54:00 | 只看该作者
回复就能看到嘛?
18
发表于 2011-6-30 20:38:12 | 只看该作者
先回复再看看
19
发表于 2011-7-1 11:29:02 | 只看该作者
有教程了吗?
20
发表于 2011-7-1 17:30:02 | 只看该作者
楼主可见?你藏这么深啊!摆出来大家学习一下嘛!
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