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【讨论】关于曲面制作问题

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11
发表于 2003-8-19 07:57:39 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
拆面,尽量避免三角面。此例你可以将收敛处裁掉,再用四边面补上。

我做不好,您可以说的具体点吗?
12
发表于 2003-8-19 08:25:39 | 只看该作者
举一反三:
在SW里可以通过两根线定义一个曲面。如图。
不知道PROE里能否可以完成一样的操作?
13
发表于 2003-8-19 08:26:20 | 只看该作者
11
14
发表于 2003-8-19 08:26:45 | 只看该作者
44
15
发表于 2003-8-19 08:28:23 | 只看该作者
请哪位大侠可以解答一大堆的问题?
16
发表于 2003-8-19 09:51:12 | 只看该作者
3dworks wrote:
   
  地一方向和第二方向会出来这样的情况!

  
的确是会出现顶部有一点收敛的情况。不过处理类似这样的曲面,这是一个非常好的方法,当然这样不能得到非常好的g2品质!如果非要得到很好的曲面品质,那么就非要把顶部的收敛剪裁,然后补上。
17
发表于 2003-8-19 10:00:18 | 只看该作者
yxiaoming wrote:
   
  
  是这样拆吗?但是补的面只能作到G1,而非G2,怎么回事?请云蜂兄指点一下::?::?::?

  
这样拆可以,为什么没达到g2呢?因为你定义的边界条件是相切,也就是g1!如果达到G2必须定义边界条件为曲率连续。如何能出现曲率连续的选项呢?如此例,你必须用复合曲线复合边界,注意:一定要用逼近!!
18
发表于 2003-8-19 10:28:28 | 只看该作者
多谢云蜂兄指点,按你的方法做出了G2,
19
发表于 2003-8-19 10:47:39 | 只看该作者
yxiaoming wrote:
多谢云兄指点,按你的方法做出了G2,

  
不是蜂是峰!:!(:!(
20
发表于 2003-8-19 11:22:35 | 只看该作者
楼上兄:
   你说的两种方法,哪种做起来要方便些?
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