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【讨论】一个逆向车仔的曲面构建过程,请高手指教!

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发表于 2003-8-20 13:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2003-8-20 13:30:27 | 只看该作者
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发表于 2003-8-20 13:32:43 | 只看该作者
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发表于 2003-8-20 13:34:31 | 只看该作者
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发表于 2003-8-20 15:27:32 | 只看该作者
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发表于 2003-8-20 16:29:55 | 只看该作者
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7
发表于 2003-8-20 17:13:46 | 只看该作者
:8):8),在SURFACER里画车,牛::y::y
8
发表于 2003-8-20 19:26:10 | 只看该作者
结合你上面两个问题吧。。。
  
1.一般这种curve,即我们所说的特征现呢。。。
按照这个prt来说,应该是手动连的,
然后结合曲率梳,才完成这么完美的curve。。
而且,俺认为这个官方的prt有作弊的嫌疑。
怎么说呢。。你不认为这个点云prt太完美了么。。
好像是sample。surface出来的。。:^):^)
这点好像可以从其给的layer里面看出来。。
当然,偶一点也不否认surface的能力。。
  
2.另外一种就是先分析点云曲率。。
然后抽取feature line。。
  
3.还有一种就是手动分了。。就是网格化了之后在上面描特征线。。
  
4.你说的另外一个问题是曲面裁减的结果。。
  
5.多看一点surface狗面的例子。。
会发现其基本用的最多的就是拆4边面了。。
除非是作class A,否则其三角面一般都可以用
我上面介绍的方法搞定。。

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9
发表于 2003-8-21 08:39:39 | 只看该作者
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10
发表于 2006-5-11 10:27:44 | 只看该作者

hui

yao
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