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UG二次开发对话框控件问题,请ZZZ帮忙

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发表于 2003-8-22 21:55:32 | 只看该作者
     STYLER中将Resource Editor的senstive不选。这个其实很简单,当然比VC稍微复杂点。
     编译后提示说”dialog_id“是undeclared identifier,你这个程序放置位置是否有问题?应该放在Toggle 回调函数里吧。dialog_id就是你所建立的对话框。
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发表于 2003-8-22 21:56:42 | 只看该作者
      对不起!漏了字。将UISTYLER中将Resource Editor的senstive不选。这个其实很简单,当然比VC稍微复杂点。  
     编译后提示说”dialog_id“是undeclared identifier,你这个程序放置位置是否有问题?应该放在Toggle 回调函数里吧。dialog_id就是你所建立的对话框。
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发表于 2003-8-23 08:49:20 | 只看该作者
呵呵,困在程序里一时忘了还可以在编辑器里该,问题解决了
  
谢谢两位的热心帮助!
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发表于 2003-8-23 10:51:41 | 只看该作者
可以在程序里改,但是要建立constructor callback,在构造函数里可以进行一切设置。
15
发表于 2003-8-24 10:37:07 | 只看该作者
斑竹,照你的说法我在构造函数里 添加这四句 :
        data.item_attr = UF_STYLER_VALUE;  
        data.item_id =CHANGE_E;  
        UF_STYLER_ask_value(dialog_id, [$data)]  
       data.value.integer =FALSE;  
但结果没有达到预期效果。
  
请解释一下构造函数是什么时候作用的,我只知道是对一般程序来说,启动后的初始化,但在这里好象是发生在函数入口点后的,即先产生对话框的,不知我的理解是否正确,请指教!
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发表于 2003-8-24 10:51:17 | 只看该作者
    我的理解是构造函数和析构函数类似与C++中的构造函数和析构函数,起初始化的作用。斑竹,不知正确不?
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发表于 2003-8-24 10:51:18 | 只看该作者
请问斑竹data1.item_attr = UF_STYLER_SENSITIVITY中sensitivity属性为什么要这样写,开始我是认为这样的data.sensitive.integer=TRUE.
虽然对DOCUMENT对控件的说明已很详细,但我现在对怎样调用这些属性还是不清楚,请讲一下如图片中的各属性怎么用的,都如UI_STYLER_....吗,有没有什么规则?
18
发表于 2003-8-24 10:53:57 | 只看该作者
看了你的程序,发现你没有用UF_STYLER_set_value()去设置属性,怎么能行呢?;
19
发表于 2003-8-24 11:06:21 | 只看该作者
加了还是不行,  我想主要问题是先执行 constructor还是creat  dialog
20
发表于 2003-8-24 15:02:20 | 只看该作者
     正如斑竹所说那样,你可以在constructor_cb里将所有控件初始化。我个人理解UG在调用对话框的同时执行constructor_cb进行初始化。
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