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【原创】愿意与玩具业同行交流公仔、车仔等设计全过程

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发表于 2003-8-27 14:04:28 | 只看该作者
变形金刚。2

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发表于 2003-8-27 16:41:01 | 只看该作者
style使用探讨。
先发一个例子。里面的线较乱,看看怎么在这多较乱的线里面把线架构好。多试验几次,我想对于学style德人来说是有很大帮助的,我也不希望我只是贴几个part上来。至于过程,我尽量用gif录像。

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发表于 2003-8-27 16:42:10 | 只看该作者
part.(proe2001 format)

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发表于 2003-8-27 16:50:27 | 只看该作者
style在使用过程中,捕捉端点时,按住ALT键,鼠标左键可以轻松自如的捕捉空间上任一存在的点。这时根据作面的需要可以是planer(始终保证曲线在同一平面上,作图平面可以set active datum plane右边从上往下第二个网格状图标)也可以是free(自由空间曲线)。

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发表于 2003-8-27 16:56:57 | 只看该作者
建议初学者在做简单style面时不要使用四个窗口的功能。这是分析的结果。作曲线,如不想做style,对于两点、三点曲线也可以用curve-thru point来做,做完线以后,需要用到curve命令中的split(分割)\composite(复合)。按照拆面的要求把线布置好,做边界面或扫描面。当然可以直接在style里面作面更好。

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发表于 2003-8-27 17:00:42 | 只看该作者
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发表于 2003-8-27 17:02:49 | 只看该作者
curve里面的从边界、方程也很常用。对比上一个图片,这是设置曲率连续和相切的不同结果,可见有时候各有优缺点。分开作两个style先的时候,第一个线的两个端点要设为垂直或水平于端面(基准面),第二个线的两端可以设置相切、垂直、曲率连续。(注意:在做第二个线的时候,抓取端点时一定要选择上一个style线才行的)

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发表于 2003-8-27 17:06:53 | 只看该作者
这是改过的part。在surface id 3915这个边界面之前的几个边界面就是不同方式作出来的效果。有兴趣的话可以hide其余的面,试验一下redifine不同的边界面和style线,看看问题在哪里。(对了,就是在四条有圆弧相连接的线上有些圆弧是断开的)

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发表于 2003-8-27 17:18:37 | 只看该作者
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发表于 2003-8-27 17:31:39 | 只看该作者
make curve by style and split/composite gif demo,sorry, letdown effect maybe.no enough time.

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