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送1分提 sweep 凸唇

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41
发表于 2003-8-28 19:55:46 | 只看该作者
完美的一天.

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42
发表于 2003-8-28 19:59:12 | 只看该作者
pro-e做的

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43
发表于 2003-8-28 20:01:33 | 只看该作者
2

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44
发表于 2003-8-28 20:04:35 | 只看该作者
3上面的看不清,555

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45
发表于 2003-8-28 20:25:13 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
喵仙,如果这个凸唇真用在实际中的话我不同意这种做法,有较多缺陷,  
  第一:速度较慢;  
  第二:精度难以保证;  
  第三:好像达不到要求;  
  
  传上我做的的看看,蓝色画圈的部分是两条线,表示两个面没有完全融接到一起,可能会后续设计造成麻烦,好像喵仙的也是如此,凸唇跟物体没有完全融接到一起,UG做这个可能较好做,SW麻烦。  
  
  我的想法是用多次拉伸后再切除,可用到旋转切除,拉伸切除等。

  
你顧慮的有道理
但是想想看 再建模過程中
會有很多種方式可以達到目的,麻煩一點的,簡單的方式
題目我是希望用實體的SWEEP一次做出來,就不考慮後續工藝
這只是一種訓練的意義,提供一種方式而已
  
當我們在建構時候,當然要顧慮後續的問題
這個只要在稍加改一下方式就可以
再SW也不會很困難,就可以做成一張面了
就比之前多3個步驟就可以了
  
試看看
  
你也可以用CUT 做看看
容不容易做到這樣

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46
发表于 2003-8-28 20:25:38 | 只看该作者
偶也觉得用SWEEP做这个不好,烦!!

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47
发表于 2003-8-28 20:27:23 | 只看该作者
也是一步完成.
  
但没用SWEEP
  
小鹿是使用SE做的嗎?
呵呵
喵仙

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48
发表于 2003-8-28 20:32:42 | 只看该作者
来了
电脑快累死了
  
sorry 剛才加分沒注意看
您的變成2個  實體
這樣不對阿
要一個實體才是正確答案
喵仙

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49
发表于 2003-8-28 20:35:31 | 只看该作者
OK 可以把唇地方 做成一張面的再多補一分
目前SWEEP 那裡會變成2張面,可能造成後面處理困難
所以可以多幾個特徵
然後處理成一張面的,再多補一分
   
圖彩需要秀出交線才行
  
50
发表于 2003-8-28 20:40:21 | 只看该作者
小鹿 wrote:
也是一步完成.  
   
  但没用SWEEP  
   
  小鹿是使用SE做的嗎?  
  呵呵  
  喵仙

偶不会SE.
  
下面这个算不算一个面,怎么算?
  
偶没用SWEEP,做出来可能和大家的不一样.

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