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UG中如何通过鼠标选择的方式获得圆孔的直径?

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发表于 2003-8-28 22:10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG中,当前有一块版,上面有多个孔,如何通过鼠标选择,获得各个孔的直径?谢谢。
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发表于 2003-8-29 13:30:17 | 只看该作者
用information查看object的信息即可!
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发表于 2003-8-29 20:43:54 | 只看该作者
谢谢,但是我要通过程序来实现,获得某孔的直径后,在其他程序中有用,应该怎么办?
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发表于 2003-8-30 10:18:09 | 只看该作者
可以先遍历获得你所需要的孔的tag,然后用UF_MODL_ask_boss_parms 或UF_MODL_ask_block_parms获得直径,看你的孔是哪种feature.
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发表于 2003-8-30 13:16:14 | 只看该作者
应该是得到圆形的edge的直径,或者圆柱面的直径,更有通用性。
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发表于 2003-8-30 20:31:13 | 只看该作者
如何遍历获得所需要的孔的tag,我想用鼠标点一下某个孔,就可以获得它的直径。请提供解决方法。谢谢。
  
〉lianyun语录:
〉可以先遍历获得你所需要的孔的tag,然后用UF_MODL_ask_boss_parms 或UF_MODL_ask_block_parms获得直径,看你的孔是哪种feature.
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