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【讨论】请问各位设计师手机建模都用什么方法?

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发表于 2003-8-29 10:21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位设计师用犀牛建手机模型都用什么方法,用什么命令?
是用单轨,双轨曲线命令,还是用LOFT?还是用拉伸曲面相交后相切割?你们都用哪种?哪种比较好?
小弟希望和大家能够讨论一下!
我以前都用拉伸曲面相切,可是一遇到倒角就麻烦了,要么不能倒,要么只能倒个小的角度,可手机的边倒角一般都很大的,尤其是底面,哎,我做的不太好,希望通过讨论,大家能够帮助一下,同时也是互相学习的过程!::y
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2
发表于 2003-8-29 10:31:09 | 只看该作者
曲面軟體倒角本來就不太好用
一般都是切開在接的
  
至於用啥指令
要看造型而定
3
发表于 2003-8-29 10:31:51 | 只看该作者
手機曲面造型的曲率不會粉大....但速也不速全平面的....大都速用拆面的方式來做....掛線作曲面....線段的銜接做的好..曲面的銜接也不會太差...
  
給您做參考....
4
发表于 2003-8-29 10:33:05 | 只看该作者
大家可不可以分别把自己建的手机模型以及建模所用的命令及方法,或者是建模当中遇到的一些麻烦说出来,大家一起交流一下?
  
最好赋有自己的建模过程和最终图形
5
发表于 2003-8-29 10:37:28 | 只看该作者
谢谢各位的帮助,希望大家共同进步,呵呵
  
对了,不知道各位手机建模当中,手机的边那种大弧度是怎么做出来的?是倒角出来的,还是用双轨,单轨,还是LOFT?
我公司一个同事说,他建手机模型从不用倒角,那种弧度都是做出来的,包括按键也是做出来的,根本不用倒角,我晕,第一次听说,我想问问大家
6
发表于 2003-8-29 10:40:47 | 只看该作者
不过我也感觉倒角太麻烦,有时根本倒的角度自己不满意,有时候还根本倒不了,气死我了,做的手机边界棱角太明显,不好看,也不人机!
7
发表于 2003-8-29 10:41:47 | 只看该作者
你貼出你的案例吧
這要比較知道你需求在哪
8
发表于 2003-8-29 10:45:26 | 只看该作者
还有,你们做手机分模线都是怎么作出来的?
我设计的手机,把造型搞完了,还得交给结构设计师做内部结构的,但这手机将来要投产的,所以,分模线一定要作出,而且尺寸什么都要准确,都要好好把握,不象以前做设计,只要用RHINO简单把大型作出,3DSMAX渲染即可,这要求比较高了,哎,刚工作,遇到很多麻烦,真是郁闷,我很想学,可一时解决不了这么多问题!希望给位高手,斑竹能够帮助!
9
发表于 2003-8-29 10:52:07 | 只看该作者
當然要做準確了
分模線你要還做到分件分好
這就需要經驗了
  
你必須學習模具知識,機構知識
簡單即可  不用很深入
  
這也無法速成
你只能多練多看了
10
发表于 2003-8-29 10:59:11 | 只看该作者
斑竹,你看看我的直板手机,是用拉伸切割的命令作出来的,象这样如果倒角可以倒大点也倒好,可只能倒这么大了,手机边界倒角太小,不好看的,而我原先想的手机边缘有比这大很多的弧度,可是当拉伸好了,又TRIM不了,我就只有把他们分别拉长再TRIM了,可这样我原先做的大弧度边就被切掉了,只留下很方的边角,倒角又不能倒这么饿大,我该怎么办呀?
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