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【讨论】擂台开始啦。各位尽可大显神通(各种卷虾效果制作)

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发表于 2003-9-2 15:48:22 | 只看该作者
我来了,自从冲击波以来,学校的网络就时好时坏!迟来了支持lhg兄,还让quijote 把我的办法道破了!不过我的略有不同,大家看看草图,我用的是螺线到外权圆的距离来驱动扫略路径的长度。quijjote的办法我也想用的,但就是解决不了同一个角度有两个歧义解的问题?请教quijote和terrywinner是如何解决的?

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发表于 2003-9-2 15:54:26 | 只看该作者
这是我的part

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发表于 2003-9-2 16:08:24 | 只看该作者
当某一参数每次递增比较小的量时 sw常常会依原来方向走 而不理会歧义的错误方向  不过也得看sw的心情哦 哈哈 我贴出的超过两圈的那个是用我说的第二种方法做的 同时这种方法也可以做空间螺旋线的阵列 且从中心到螺旋线的距离递增可以消除此距离在X和Y方向上分量的差异 而你定义外圈圆到螺旋线的距离 在碰到空间螺旋线的3D草图估计不行  因为sw对3D草图的约束的解析还很弱
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发表于 2003-9-2 16:56:52 | 只看该作者
这是一个很近似的解,一个特征作出,思路很简单,用变截面扫描:
1.绘出原始轨迹线和X方向轨迹线
2.绘制截面,圆的直径任意
3.添加关系式(具体说明在图片中)
4.点OK即可。
  
写关系式费了很大力气,虽然与原题有些许出入,还望大大们通融

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发表于 2003-9-2 16:58:47 | 只看该作者
PART_______

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发表于 2003-9-2 20:02:48 | 只看该作者
出差在外没法参与,先顶吧
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发表于 2003-9-2 22:54:50 | 只看该作者
有点像蛇

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发表于 2003-9-2 23:06:43 | 只看该作者
有点像蛇.part  没加密, 我除了发贴其他论坛功能l都不会用。
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发表于 2003-9-3 08:26:49 | 只看该作者
      一个个都做得贼好的~惭愧哦~俺这些日子落下好多功课了~:~)::l
现在要上擂台保准会被打得满脸桃花开的
      还是当好啦啦队吧~活计们继续加油哦~::F::F::F
  
      
SW随形阵列&HOTOWORKS渲染
  
(此作品有参考别人的成份,特此申明不做参赛)

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40
发表于 2003-9-3 10:23:58 | 只看该作者
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