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RE: Football

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31
发表于 2003-9-12 21:10:40 | 只看该作者
图29

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32
发表于 2003-9-12 21:11:28 | 只看该作者
图30

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33
发表于 2003-9-12 21:12:50 | 只看该作者
第十六步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图31所示的5条边 > Done
> 输入圆角半径值:8
> OK
> 完成后如图32

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34
发表于 2003-9-12 21:14:53 | 只看该作者
图32

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35
发表于 2003-9-12 21:18:48 | 只看该作者
太慢了﹗明天再慢慢傳﹗:'(
36
发表于 2003-9-13 08:28:00 | 只看该作者
第十七步 建立圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图33所示的边 > Done
> 输入圆角半径值:5
> OK
> 完成后如图34

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37
发表于 2003-9-13 08:35:23 | 只看该作者
https://www.yuren.net/html/download.htm
  
希望能让你觉得轻松一些
38
发表于 2003-9-13 08:40:55 | 只看该作者
11111111 wrote:
https://www.yuren.net/html/download.htm  
  
  希望能让你觉得轻松一些

下不了!
39
发表于 2003-9-13 08:55:45 | 只看该作者
第十八步 顯示所復制的圓頂面
   將第十二步所復制的面顯示出來(具體視你自已在第十二步的隱藏或消隱來做)> 顯示后如图38
第十九步 建立Extrude曲面
Create > Surface > New > Extrude | Done
> Both Sides | Open Ends | Done
> 选择绘图平面:DTM1
> Okay
> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面
> Through > 选择如图39的曲线
> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done
> 在出现的References对话框中选 X sec
> 在模型树中选择RIGHT
> 在模型树中选择TOP
> 绘制如图40的剖面
> 確認
> Blind | Done
> 输入高度值:100
> OK
> View > Default  
> 回3D视图,如图41所示
  
第二十步 建立偏移曲面
New > Offset | Done
> 弹出SURFACE:Offset对话框
> 选择如图42的曲面
> 输入偏移距离:6 > 回车
> 选择偏移的方向:Side 2
> 確認
> 如图43所示
第二十一步 合并曲面
Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框
> 选择如图44所示的曲面surf #1
> 选择如图44所示的曲面surf #2
> 選循環合并(選循圖標)
> 如图45所示
> 选择如图46所示的曲面
> 確認
> 完成后如图47所示
  
第二十二步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图48所示的6条边 > Done
> 输入圆角半径值:8
> OK
> 完成后如图49
  
第二十三步 对曲面进行圆角
New > Fillet | Done
> Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done
> 选择如图50所示的边 > Done
> 输入圆角半径值:5
> OK
> 完成后如图51
  
第二十四步 旋转和复制曲面
Transform > Move | Copy | Done
> 选择如图54所示的曲面 > Done Sel
> Rotate > Crv/Edg/Axis  
选择如图55所示的轴A3
> Okay
> 输入旋转角度:72 > Done Move
> 完成后如图56
> Done/Return > 回到FEAT菜单下
  
第二十五步 陣列曲面
Pattern > 选择如图57曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如58所示
第二十六步 復制曲線
     CURVE>Composite | Done>Exact| Done>One By One 選圖59所示曲線1>Done>OK(為方便后面現將此曲線定義為A)
     復制曲線
     CURVE>Composite | Done>Exact| Done>One By One 選圖59所示曲線2>Done>OK(為方便后面現將此曲線定義為B)
  
第二十七步 旋轉復制曲線A
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move|Copy>選曲線A>Rotate>Crv/Edg/Axis>選A3軸(如圖60) >Okay>輸入72度確認>Done Move(如圖61)(為方便以后步驟我們定義它為曲線C
第二十八步 鏡像五邊形曲面及曲線C
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選五邊形曲面及曲線C(如圖62)>Done Sel>Make Datum>Through 曲線A> Through曲線C>Done
結果如圖63
第二十九步 旋轉和復制五邊形曲面及二七步所鏡像得來的曲線
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/Copy|Done>選五邊形曲面及二七步所鏡像得來的曲線(如圖64)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入72度確認Done Move(如圖65)
第三十步 陣列曲面
Pattern > 选择如图66曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如67所示
第三十一步 鏡像六邊形曲面及曲線A
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選六邊形曲面及曲線A(如圖68)>Done Sel>Make Datum>Through 曲線(如圖67)> Through曲線(如圖68)>Done
結果如圖69
  
第三十二步 旋轉和復制六邊形曲面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/Copy|Done>選六邊形曲面(如圖70)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入72度確認Done Move(如圖71)
   
第三十三步 陣列曲面
Pattern > 选择如图72曲面
> General | Done
> 选择角度72为修改的增量
> 输入增量:72 > Done
> 输入镜像的总数:4 > Done
> 完成后如73所示
  
第三十三步 鏡像上半部所有曲面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Mirror/Copy|Done>選上半部所有曲面(如圖74)>Done Sel>Make Datum> 曲線的端點(如圖74)> Parallel基准面TOP(如圖74)>Done
結果如圖75
第三十五步 旋轉下半部所有面
           Feature >Greate>Surface>Transform>Move/No Copy|Done>選下半部所有曲面(如圖76)>Done Sel>Rotate> Crv/Edg/Axis>選A3軸> Okay>輸入36度確認Done Move(如圖77)
  此時曲面已構建完畢﹐你可以再將這此曲面一一生成實體﹗
  方法比較笨﹐請不要笑﹗
  附圖在附件里﹗

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40
发表于 2003-9-13 09:05:24 | 只看该作者
其實前半部跟很多足球教程是一致的﹐但后面的完全是我的一種笨方法做的﹗

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